2013年11月11日 星期一

T客邦最新文章:Xperia Z1 銷售破紀錄,Sony 熱門電影免費下載、陳柏霖現身代言攝影活動

T客邦最新文章:Xperia Z1 銷售破紀錄,Sony 熱門電影免費下載、陳柏霖現身代言攝影活動

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Xperia Z1 銷售破紀錄,Sony 熱門電影免費下載、陳柏霖現身代言攝影活動

Posted: 11 Nov 2013 02:55 AM PST

Sony Xperia Z1 推出不到兩個月,就讓 Sony Mobile 台灣市佔率急速串升至 20%。廠商也趁勢邀請年度代言人陳柏霖拍攝一系列廣告,並推出 Sony 電影免費看與「創照 Best 感動」攝影活動,有機會把 Z1 與 QX100 帶回家。

Sony Xperia Z1 在 9 月於德國 IFA 大會上發表後注目不斷,在台灣上市後也捷報頻傳,10 天內便賣出 7000 支,創下 Sony Mobile 單週銷售歷史新高,兩個月內讓 Sony Mobile 台灣市佔率提升至 20%。

▲陳柏霖在活動會場上大玩自拍,展現極高親和力。

繼 Xperia Z Ultra 之後,年度代言人陳柏霖也為 Xperia Z1 推出四支全新廣告,展現 Xperia Z1 優秀的拍照功能。Xperia Z1 搭載1/2.3 吋 Exmor RS 2070 萬畫素感光元件、BIONZ 影像處理技術與 F2.0 大光圈 G 鏡。廣告主軸強調 Smart Social Camera「娛樂拍照模式」,四支廣告分別呈現 Social Live 即時 SNG 連線互動、Info-eye 隨身資料庫、Timeshift 最佳照片與 AR 效果擴增實境等功能。

 

▲AR 擴增實境拍照功能(左);相機介面中的 Sony Select 也推出更多好玩拍照程式(右)。

 

▲只要拍下地標、書籍、酒標等照片,就能以 Info-eye 功能搜尋相關資訊。

六部熱門電影免費下載

Sony Mobile 也藉由 Sony 影業集團的資源優勢,即日起至 12 月 31 日底,只要是 Xperia Z1、Z Ultra 和 Tablet Z 用戶,並於 Play 商店下載「Xperia Privilege」應用程式,就能在 10 部熱門電影中任選 6 部免費下載觀賞(需於 2014 年 3 月 31 日前下載)。10 部熱門電影分別為《Elysium 極樂世界》、《超急快遞》、《魔鬼終結者:未來救贖》、《2012》、《星際戰警 3》、《攔截記憶碼》、《蜘蛛人:驚奇再起》、《世界異戰》、《絕殺令》、《破處女王》。

「Xperia Privilege」下載位置:

Google Play 下載連結

 

創照 Best 感動攝影大賽

  • 活動時間:2013/11/11 ~ 2013/12/11(23:59 止)
  • 得獎公佈時間:2013/12/27

「創照 Best 感動」攝影Sony 也邀請所有的 Xperia Z1 用戶一起來分享生活中的感動,即日起至 12 月 21 日,Xperia Z1 用戶上傳作品至「創照 Best 感動」活動網頁,並將活動照片發佈至個人 Facebook 塗鴉牆。最後選出的「Best 構圖獎」、「Best 感動獎」與「Best 創意獎」三位得主能得到 DSC-QX100 一台;參加投票的網友也有機會獲得 Xperia Z1 一台。更詳細的活動辦法請參考:Sony Xperia Z1 活動官網

陳柏霖拍攝 Xperia Z1 系列廣告:

延伸閱讀:

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就是比你厲害!勝率100%的日本猜拳機器手臂

Posted: 11 Nov 2013 02:02 AM PST

「剪刀、石頭、布」的猜拳遊戲是男女老少都會玩的遊戲。但雖然每個人都會猜拳,卻不一定人人有把握能百分之百贏過對手。不過,由東京大學石川奧研究室開發出來的這台猜拳機器手臂,卻靠著高速攝影功能辨識對手的出拳,再迅速做出反應,達到獲勝率百分之百。

「剪刀、石頭、布」的猜拳遊戲是男女老少都會玩的遊戲。但雖然每個人都會猜拳,卻不一定人人有把握能百分之百贏過對手。


不過,由東京大學石川奧研究室開發出來的這台猜拳機器手臂,卻靠著高速攝影功能辨識對手的出拳,再迅速做出反應,達到獲勝率百分之百。

東京大學開發出的這台猜拳機器手臂「superfast rock-paper-scissors robot」並非事先預測對手的出拳,而是使用一毫秒的高速攝影機辨識人類做出的手勢,之後再馬上做出相對的反應。雖然這樣的做法似乎是有一點「作弊」的嫌疑,但依舊令人佩服。若你質疑機器手臂的對戰能力,不妨先看看以下這支影片,或許也會為它的準確率感到驚奇。(資料來源:DesignWorks石川奧研究室)

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一位天才開發者,造就煥然一新的 Sony PS4 遊戲機

Posted: 11 Nov 2013 01:02 AM PST

Mark Cerny 是遊戲界最傳奇的人物之一:18 歲加入雅達利開發了名著《瘋狂彈珠》;後遠道重洋日本加入SEGA,與鈴木裕一起開發了《SONIC 2》;因為掌握流利的日語,成為少數能與日本遊戲界保持緊密合作的美國遊戲製作人(順便娶了日本人為妻)他被很多人稱為遊戲設計天才。

回顧出井伸之時代後的SONY,這家日本電子巨頭任命西方人擔任公司頂級職務,其實並不少見。但是有一個美國人,他從根本上影響了 PlayStation 業務今後十年的取向,改變了公司內部協同合作的風格,改變了飾演硬體角色的SONY,與軟體發展者的關係。而最重要的是,這麼多年來他仍不是一名正式的SONY員工。他的名字在遊戲界非常響亮,那就是天才遊戲開發者 Mark Cerny。

SCE 全球工作室總裁吉田修平回憶起一通印象深刻的電話。那是 2006 年的春天,吉田和團隊正在為 PS3 作最後衝刺。

那時主管遊戲開發的他,接到一通來自硬體部門的電話,一位元負責 PS3 手柄開發的美國人告訴吉田,PS3 手柄將臨時決定加入動作感應器,因此希望軟體部門想想辦法,配合在發表會上添加一款能展示感應器特色的遊戲。

且不說吉田當時對感應器所知甚少,而且那是距離 PS3 發表已經不到三個禮拜。他告訴 Wired記者,當時他唯一能吐出的話就是:「What!?」

而那個打電話的美國人,是今天主宰 PlayStation 命運的關鍵人物——PS4 與 PS Vita 首席硬體架構設計師,他的名字是 Mark Cerny(馬克·賽爾尼)。

現代最接近達文西的人

Cerny 是遊戲界最傳奇的人物之一:18 歲加入雅達利開發了名著《瘋狂彈珠》(Marble Madness);後遠道重洋日本加入SEGA,與鈴木裕一起開發了《SONIC 2》;因為掌握流利的日語,成為少數能與日本遊戲界保持緊密合作的美國遊戲製作人(順便娶了日本人為妻);回國後,幫朋友建立了Crystal Dynamics工作室;他是《Spyro The Dragon》、《Crash Bandicoot 》、《Ratchet & Clank》和《傑克與達斯特》等經典大作的製作人;而且如果沒有他,很可能就沒有後來的頑皮狗與 Insomniac Games。

他被很多人稱為遊戲設計天才,在入選遊戲設計師最高榮耀之一的美國 AIAS(互動藝術與科學學會)名人堂時,AIAS 主席 Joseph Olin 評價 Cerny 為「當代最接近達文西的人」。世界遊戲開發者協會認為 Cerny 是 「全能型的天才遊戲開發者」,因為他除了擁有超於常人的眼界,同時能將所有靈光一現的想法共融在一起。

Cerny 在業內提出遊戲開發的「賽氏方法論(Cerny Method)」,成為了遊戲開發者的金科玉律。

你好,SONY

因為生於離矽谷不遠的伯克萊市,八十年代初 17 歲的 Cerny 加入了當時如日中天的雅達利(Atari)。八十年代末,他來到SEGA,在日本工作的三年半中,Cerny 掌握了流利的日文,結識了不少好友。

1993 年,Cerny 回到美國,支持並加入了另一家初創遊戲開發小組晶體動力(Crystal Dynamics)。不過得益於積累的人脈,他收到來自日本的小道消息,那就是當時離發售還非常遙遠的SONY第一代主機: PlayStation。當時,SONY已暗中將初步的開發元件發給指定的開發者手中,但僅限於日本國內。而因為 Cerny 的牽線, Crystal Dynamics成為SONY首位日本以外的合作夥伴。

同一年,Cerny 第一次來到SONY東京總部,他此行負責與SONY簽署合作協定,而當時與 Cerny 對接的那個人,正是今天擔任 SCE 全球工作室總裁的吉田修平。在與SONY長期的合作中,Cerny 與吉田修平、時任 SCE 總裁平井一夫建立了深入的共事關係。直到後來,Cerny 成為極少數 SCE 專案開發過程中,參與其中的非本社成員。

改變

故事回到SONY的硬體開發部。

當所有與 PS3 有關的項目完成後,SONY為這個項目作了總結,連SONY內部的人都覺得這是一位橫蠻的「三公主」,奇怪的硬體搭配,開發者為此吃盡苦頭。在首發時,PS3 只有 12 款遊戲護航,而且大多數遊戲都不能能駕馭新主機獨特的硬體架構,SONY孤軍作戰的硬體團隊,似乎完全不知道外界在發生什麼事。

劇情的發展多數人再熟悉不過了:從 PS2 時代統領全球超過 70% 主機市場占有率的SONY,在 PS3 發售後的幾年進入了前所未有的混沌時期,以至於SONY在後期投下了相當大的努力,最後才避免在這場主機大戰中落入被拋離的局面。可以說SONY為 PS3 付出了前所未有的資源,但公司沒有得到相等的回報。

其實在 PS2 時期,SONY已被不少開發者抱怨該社的主機極其難以開發,如生化危機之父三上真司曾公開批判 PS2 是一部不合格的主機。但那時候市場上沒有強勁的對手,SONY依舊憑藉發言權把持著市場占有率,導致這種高高在上、閉門造車的作風統治了這家電子企業。

和 7 年前截然不同的是,遊戲界面貌已發生翻天覆地的改變,今時今日遊戲主機需要向所有平台開戰:PC、手機、平板。如果一部主機空有高配置而沒有讓玩家著迷的遊戲,那便與將錢拋進大海無異。

而市場允許SONY失敗的機會已經不多了。

經過了殘酷的 PS3 一役,作為資深軟體發展者、SCE 開發部高級顧問的 Cerny 深刻地意識:SONY迫切的需要求變。

在與 IGN 的訪問中,Cerny 回憶:當 「PS4」 還只是下一代主機的初步代號時,開發部成員一致認為SONY應該拋棄上一代主機的 CELL 架構。SONY為後者投放了數百億美元,但是它非常難駕馭。

於是 Cerny 在 2007 年犧牲了其整個 11 月假期,研究了 X86 近 30 年的發展史,最後他的結論是:Intel 和 AMD 多年在這個架構上的突破告訴他,遊戲主機是時候擁抱 X86 架構了,即使這在之前的遊戲主機上並不常見,但擁抱 X86 無疑為 PlayStaion 提供遠遠大得多的發展潛力。

Cerny 意識到,他所做的事情已大大超出作為「顧問」應負責的範圍,他對下一代主機的熱誠讓他考慮是否應該在這個項目中飾演更深入的位置。


圖片來源:路透社


軟體發展者率領硬體

Cerny 認為在SONY面前有另一條路。

現在我們都知道SONY後來的作出選擇,那就是不再偏執於標新立異的硬體,重新獲得開發者的歡心。

Cerny 在假期結束後來到吉田修平的辦公室,並說出了自己的想法:帶領 PS4 的架構開發。

而事情的發展卻出乎意料的順利,以至於幾乎是一句「Yes」就讓 Cerny 成為了主導 PS4 硬體開發的核心人物。而作為一名非SONY員工,Cerny 不需要向任何人或部門彙報,相反任何人也不需要向他彙報。

Cerny 需要做好的事情非常純粹:以一名局外人的身份思考,在下一代主機發售前的這五年,SONY應該準備什麼,而且如何通過結合內外部能力將這件事情做到最好。
以上種種,對於一名日本企業員工來說,是不可能發生的事情。但正因為這種純粹,讓這名美國人在這個項目上,發揮出最關鍵的作用:創新與合作。

這是一個極其不尋常,而且是非常瘋狂的決定。這不僅僅是他是作為軟體專家去主導一個大型硬體專案,而是遠在美國洛杉磯的 Cerny,卻領導著遠在 1 萬多公里以外,5000 多名日本SONY成員的 PS4 開發團隊。

因為這次SONY需要這樣一號人物,能成為一把強而有力的聲音,號召全球的遊戲開發者。這是 PS3 所缺乏的,也是SONY在 PS3 時期所犯下的嚴重錯誤。

16+16 戰略

「PS4」進入開發階段後, SONY的開發團隊開始廣泛吸收來自世界的各地的回饋,Cerny 做了一個破天荒的舉動:邀請了 32 間最優秀的遊戲工作室一起參與下一代主機開發路線的討論,而且當中有一半是來自SONY外部的團隊。

也就是說,SONY第一次將第三方開發者放在同樣重要的位置上。其實莫過於SONY,這在遊戲主機開發史上也屬罕見。

根據開發者訴求而設計的 PS4 誕生了:這必須是一部足夠便宜的主機,售價低於 400 美元(PS3 之前的遊戲主機售價很少高於 300 美元),另外擁有足夠簡單的硬體支援有效而且成本合理的開發。

SONY的努力有了成果,硬體方面,PS4 採用了 X86架構,使用了遊戲開發者們熟悉的 CPU 和 GPU。但作為一部幾年內都不會有硬體變動的主機來說,單純的高配置是不夠的,於是 Cerny 提出了 「超動力架構(supercharged PC architecture)」,為 PS4 的潛力提供了鋪墊。

PS4 上採用了高達 8GB 的 超高速 DDR5 記憶體,而且根據開發者的訴求,PS4 的 CPU 和 GPU 擁有了統一的記憶體池,得益於 內部 256 位元匯流排支援,CPU 與 GPU 之間能實現 176GB/s 的資料交換,最大程度發揮 GPU 在未來擔任圖像以外的運算時,表現出的優勢潛力。

軟體方面,更友善的開發架構,更有效的交流/支援環境,特別是對獨立開發者的支持,讓在本月 15 日發售之際的 PS4 擁有 22 款首發遊戲,另外還有 10 款將在年底前與大家見面。

無論從軟體還是硬體的開發,SONY已前所未有地迎合遊戲界的需要。SONY明白到一點:與其向世界宣示你的野心,不如讓需求決定這場遊戲的玩法。


圖片來源:Wired

賽氏方法論(Cerny Method)

作為遊戲界傳奇級別開發者,Cerny 提出了著名的「賽氏方法論」(Cerny Method)。簡單來說 Cerny 認為要高效地開發一部出色的遊戲作品,需要先開發最核心的那部分。

賽氏方法論的核心在於,在一部完整的遊戲作品製作之前,遊戲開發者應該優先完成他認為這部最吸引人的一個部分,並將其做成一個試玩版,然後拿給玩家測試,通過反復的回饋繼續完善這部作品。

相反地,如果連這個開發者認為「最有趣的部分」仍得不到玩家的肯定,那麼這部作品就不必繼續花費更多的精力開發下去了。

這是一個開發者把握玩家需求、製作理念拿捏的最佳教程。

Cerny 的理念在於,一部優秀的作品是需要雙方不斷的意見回饋下打磨而成,而他的賽氏方法論也隨著他在SONY角色的轉變,運用到 PS4 專案當中。

早在為SONY開發第一方遊戲的時候,現任 SCE 總裁 Andrew House 就曾目睹 Cerny 讓人大開眼界的開發情景:他在玩家身後鏡子的另一邊緊緊盯著玩家在遊戲前的每一個細節,另一邊在電話裡叮囑團隊每一個需要做的改進。

到了 PS4 的開發中,Cerny 顯然做著同樣的事情。Cerny 在無數的遊戲開發者和東京總部之間奔跑。這部主機的開發,無論對理念到硬體架構的看法,大家無所不談,而有趣的創意都一一被歸集起來。

Cerny 在接受Wired的訪問時表示:「我們以前所未有的合作形態,讓我們知道什麼是真理,什麼需要拋棄。這在 2004 年(久多良木健時期)是不可想像的。這一次我們一次過滿足了 30 多家開發團隊對SONY下一代主機的期望。」

來自荷蘭的訴求

作為電子消費屆中最頂尖、也最注重設計的公司之一,即使在SONY內部, PS4 的外觀也是絕對保密的。位於日本的設計團隊直接向 SCE 總裁 Andrew House(安德魯·豪斯)彙報,而 Cerny 和大部分人一樣,直到SONY在今年 6 月發佈才能一睹 PS4 的真容。

但這毫不影響 Cerny 為 PS4 進化進化所製造的貢獻,那就是重要性完全不亞於主機的遊戲控制器。與 PS4 一起推出的次世代控制器 DualShock4 帶來了多項創造性的設計與功能,這是SONY新思維經營的成果。

得益於 Cerny 的 16+16 模式,SONY真正與全球能人合力討論手柄的一切細節。例如像手柄的大小,荷蘭的開發者積極參與了當中的討論,因為荷蘭人擁有比大部分日本開發者更大的手掌。要是在以往是不可想像的,在久多良木健時代,只要是他看准的東西,就是整個團隊發展的方向,但現在,SONY更懂得團隊合作的重要性。
另外SONY的手柄團隊曾經計畫讓次世代的控制方式更加天馬行空,開發出一對全新設計的手柄(因為上一代主機輸給了 Wii 的緣故?)。

但如我們看到的一樣,最後成型的 DualShock 4,總的來說是上一代控制器的進化,而不是徹底的推倒重來,因為SONY充分聽取了遊戲開發者的意見。

DualShock 4 根據開發者的回饋,加入了幾項全新的功能,例如手柄上的觸控板,以及隨時能記錄並分享遊戲過程的 Share 按鍵。前者是趕上了當今智慧設備上當道的觸摸要素,後者正是將社交元素代入了最新的遊戲體驗當中。這些寶貴的意見,都是來自全球開發者的創意。

Cerny 的加入,改變了SONY昔日「命令由上而下,基層徹底執行」的傳統作風,而是通過群策群力,執行一切只要是好的理念——無論這來自於誰。

在 PS2 時代,SONY曾創造了一句經典標語:一切的遊戲,在這裡結集。

今天,若有人能做到從產品的開發之初,就做到將一切創意,在這裡結集的話,那麼要兌現當年對玩家的承諾,相信其實並非難事。

 

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專業山寨廠 Goophone 推出 「5s」以及「5c」,連智慧手錶也搶先推出

Posted: 11 Nov 2013 12:02 AM PST

Goophone 是一間專門生產所謂的「高彷」手機的中國手機廠商,在 iPHONE 5S 以及 5c 上市之後,很快的他們也推出了「GooPhone 5s」以及「GooPhone 5c」,有趣的是,一直處於傳聞階段的 Apple 智慧手錶他們也推出了產品:但看起來反而像是 WP8。

山寨機的市場一直沒有少過,即使中國自家逐漸有幾個品牌廠開始崛起,但是山寨廠的品質居然也跟著提昇,真不知道要稱讚他們進步或是開錯了方向。GooPhone 這間我所稱的「專業」山寨手機公司,他們不只山寨了外型,連軟體視覺設計都一併 1:1 的抄了上去,iPHONE 5s 以及 5c 發售之後,很快的「GooPhone 5s 5c」也跟著出來了。

▲ 我一直在想這張圖是不是直接拿 Apple 官網圖來修改的。

▲ GooPhone 5s 「土豪金」,是的,他們就在品名上寫這是「土豪金」。

雖然從外型上來看,GooPhone 還跟 iPHONE 5S 十分的相像,但是在外型之外的硬體規格就非常悲劇了,搭配了入門的聯發科 6572 處理器,1GB RAM,4G ROM,qHD 解析度螢幕,Android 4.2。除此之外,GooPhone 也發表了自己的智慧型手錶,而且不是山寨產品:至少 Apple 還沒出。

   

▲ 雖然介面看起來是 WP8,但跑的是 Android

有趣的是,雖然 GooPhone 的智慧手錶沒有 Apple 的產品能夠「參考」,但他們還是在介面上把 WP8 的介面完整的搬了上來:即使這隻手錶跑的是 Android 系統。GooPhone 的智慧型手錶本身就是一個完整的 Android 裝置,不需要跟別台裝置連動,也可以直接插 sim 卡來使用,使用聯發科 6577 處理器、240x240 解析度,512MB Ram、4GB ROM,Android 4.0。

參考來源:goophone

 

延伸閱讀:

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Asus VivoPC 評測:低價位 Celeron 迷你 PC

Posted: 10 Nov 2013 11:02 PM PST

隨著 Nettop 不再受消費者歡迎,Intel 去年改為推動效能翻了幾倍,卻又更精緻小巧的 NUC。過去曾力挺 Nettop 的華碩,遲遲未見相關產品推出,反而是體積大一倍 VivoPC 先到來。

功能導向更勝於NUC

VivoPC主機尺寸為190 x 190 x 56.2(mm),塊頭和小型影音多媒體撥放器相近,直覺的聯想對比物是餐盒。其外觀設計帶有些自家Ultrabook筆電風格,簡單俐落造型沒有復雜曲線,或者是用以點綴的裝飾。僅在上蓋加入旋壓金屬設計,使它有著相似於Zenbook般質感,筆者個人認為放在桌面的討喜度頗高。

核心採用Ivy Bridge世代Celeron 1007U低電壓版行動處理器,實體雙核心、2個執行緒的架構最高時脈達1.5GHz,內建HD Graphics繪圖顯示核心。晶片組為HM70,機身配置2組記憶體插槽,最多可擴充至16GB容量。測試樣品機配備2GB記憶體,以及500GB容量7200RPM硬碟,還有IEEE 802.11a/b/g/b/ac無線網卡、Bluetooth 4.0模組、Gigabit乙太網路,以及SD、MMC讀卡機等裝置。

前面板只有白光色調的電源與硬碟燈號,電源開關卻是擺在後方I/O背板位置。

小機身拆裝沒難度

可自行升級硬碟與記憶體,是這款產品主要訴求之一,因此機構設計也考量到便利化。動手將它開膛剖腹,旋壓金屬上蓋為免工具滑出式設計,方便使用者快速打開上蓋。推開後可發現,華碩選擇配備3.5吋硬碟,而非體積小巧的2.5吋或mSATA固態硬碟。好處是硬碟規格選擇彈性大,每GB儲存成本、單顆最大容量等條件,都比2.5吋來得佳。

樣品機配備硬碟為WD Blue,型號WD5000AAKX屬於單碟500GB、2顆磁頭結構,稱不上是效能規格配置。硬碟鎖上4顆帶有矽膠圈的螺絲,輔以滑軌道的溝槽讓它就定位,推滑之間即可完成拆裝。取出硬碟後便能看到記憶體插槽外蓋,需要以十字螺絲起子開啟,內部有2組SO-DIMM插槽。預設裝配模組雙面都貼上散熱膠帶,實為來自ASint的DDR3-1600模組,採用南亞1.5V、原生時脈顆粒製作。

所有輸出介面、裝置都配置在後方,儘管規格很齊全,使用便利性卻也打了些折扣。

主動散熱可再強化

進一步拆解可發現,整機外殼材質和筆電相仿,都是由塑膠、塑鋼類材質構成。包含旋壓金屬上蓋也不例外,內層仍然包覆著塑膠材料,並非由實心鋁材質製作而成。主核心處理器部分,採用和筆電類似的薄型散熱器,風扇尺寸約莫4公分。除了協助處理器散熱,風扇上方的機殼部位,還預留了通風孔洞,以協助硬碟機散熱。

VivoPC連續運作下來,風扇轉速常處於2000~2400RPM之間,噪音量與音調和筆電相仿,不至於擾人。透過工具軟體查看,待機時處理器溫度在55度左右,主機板大約59度,硬碟機不超過45度。散熱性恐怕低於使用者預期,然而別忘了它採用行動平台零組件,和筆電相較下是在合理範圍內。唯一令人擔憂的,是PCH晶片缺乏散熱處理,導致溫度高達85度。

採用外置電源設計,出廠配備變壓器為19V3.42A規格,體積大小算是容易安置。

(後面還有 VivoPC 拆解)


讀卡機規格明顯落伍

綜觀整個電路板,其尺寸和格局和Mini-ITX相似,只不過沒有PCI Express x16插槽,而且只有1組SATA 6Gb/s連接埠。僅有的1組PCI Express Mini Card插槽,預設安裝採用Realtek晶片的無線網卡,支援2.4與5GHz雙頻,並且整併Bluetooth 4.0。天線安置在散熱器風扇一旁,和廠商確認為2T2R架構,是這款產品亮點之一。

至於讀卡機是配置在上殼背面,採用安國USB 2.0介面讀卡機控制器,搭配Toshiba Exceria Type 2 16GB(支援UHS-I、讀95MB/s、寫60MB/s)實測,最高存取速度是差強人意,不到29MB/s。儘管VivoPC規格面一般,華碩倒是為它配備SonicMaster音效技術功能,機身內2顆喇叭單體模組體積並不小,聲音表現足以取代幾百元的喇叭產品。

硬碟相當容易拆裝,搭配轉接架也能裝2.5吋機種,但只有1SATA 6Gb/s可用。

操作體驗對得起價格

礙於處理器因素,可預期無法對性能要求太多,PCMark 7測試總分僅1665分。內建顯示方面,3DMark以Entry模式測試只有648分,Street Fighter IV Benchmark在1366 x 768解析度下,FPS能達到30.73幀,1920 x 1080則是不流暢的18.70幀。影音娛樂部分,最高規格試驗影片為x.264編碼、1080p解析度、整體流量14.8Mbps,透過K-Lite播放影音流暢,處理器使用率高達80~86%左右。

在BootRacer測試中,開機啟動至登入畫面需23秒,登入至桌面為17秒,也就是開機得花上將近42秒。此外,受到預設記憶體容量與硬碟性能因素影響,系統操作感雖然不至於太頓挫,但也說不上是近乎理想的流暢。概觀而言,VivoPC整體表現可評為不盡理想,但是考量其價格難以要求什麼,合適用途會以文書、上網、影音娛樂為佳。

內部2SO-DIMM插槽,最高支援16GB容量,預設模組為2GB、原生DDR3-1600規格。

做修改會更亮眼

筆者認為,VivoPC整體散熱應該再加強,特別是當前被遺漏的PCH部位,而上蓋或許也值得改為全金屬。此外是建議換裝USB 3.0讀卡機,才能對應支援UHS-I介面,以縮短傳輸照片、影片時間。最後在不招致成本飆漲的前提下,處理器提升至如Core i3等級,並且換用固態混合硬碟等。如此修即便價格會變貴一些,卻能大幅提升使用者體驗,屆時筆者會更樂於推薦。(廖必勝)


以比例而言,這組喇叭占去的空間不算小,輸出音質與音量足以取代數百元的喇叭。

電路板格局和Mini-ITX產品相近,處理器部位有良好散熱配置,但是PCH晶片卻沒有任何處理。此外只拉出1SATA 6Gb/s連接埠,唯一的PCI Express Mini Card插槽也安裝了無線網卡,內建儲存裝置可擴充性有限。就機構格局來看,簡單不複雜相當容易拆裝,設計成熟度這點頗吸引筆者。

 

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DecaWave 推出精度在10公分以內的室內定位晶片

Posted: 10 Nov 2013 10:02 PM PST

晶片初創企業 DecaWave 近日發佈了最新的名為 ScenSor 的無線室內定位系列晶片,ScenSor 具有精度高、功耗小的特點,其第 1 款產品的型號為 DW1000,最小誤差在 10 公分以內。

DecaWave CEO Ciaran Connell 表示,目前市面上仍然沒有 10 公分級的近距離位置通信,而公尺等級的精確度可靠性也有限,訊號容易丟失,且出錯風險高。而 ScenSor 則可帶來前所未有的精確度。


DecaWave 的核心成員都是晶片界的資深人士。Connell 是Motorola及FREESCALE的前高層,主席 Jim O’Hara 曾在Intel工作,而 CTO Michael McLaughlin 是無線標準 IEEE 802.15.4a 的主要貢獻者之一,DecaWave 的微型晶片也使用了該協定。

ScenSor 會向訊號讀取器發送無線訊號,後者透過計算訊號的傳輸時間來確定晶片位置,時間越長則說明距離越遠,其誤差不超過 10 公分。DW1000 的最遠傳輸距離為 450 公尺(直視距離,非直視距離為 45 公尺)。晶片功耗很低,電池可支撐數年。考慮到它的精度,這種晶片可作為目前室內定位技術 RFID 及 WiFi 的不足之處予以補強。


在應用方面,ScenSor 可用於醫療保健、工廠自動化、倉庫、農業等領域。由於其尺寸小(6x6 公釐)、在價格下降之後(目前售價為 33 美元),最終還可能用到汽車及行動APP上。Connell 說,目前已有超過 1800 家公司和研究機構對其產品表示興趣。(venturebeat.com)

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ZTE 推 ECO-MOBIUS 模組化手機,獲 Red Dot 紅點設計大獎肯定

Posted: 10 Nov 2013 09:02 PM PST

Mototrola 發表 Project Ara 計劃後,模組化手機的概念似乎讓更多人所接受。中國手機大廠中興通訊(ZTE)也推出相同概念的 ECO-MOBIUS 手機,各模組間以磁性吸附,並在最外層由框架包覆,具設計感的外觀也獲得 2013 Red Dot 紅點設計大獎肯定。

▲ECO-MOBIUS 造型比其它兩家競爭者更好看,只要背蓋採封閉式設計,外觀上就與一般手機無異了。

PhonebloksProject Ara 之後,模組化手機又有新的加入者(或挑戰者?),中興通訊(ZTE)近期推出 ECO-MOBIUS 概念手機,讓使用者依照自身需求組裝出心目中的手機。名稱中的 ECO 則是強調模組化手機能在手機損壞或不敷使用時,以更換單一模組取代替換整隻手機,達到降低環境污染且環保的概念;ECO-MOBIUS 也成為今年 Red Dot Design Award:Best of the Best 2013 紅點設計大獎得主。

▲ECO-MOBIUS 元件一覽。

ECO-MOBIUS 可分為四個區塊,分別是顯示模組、核心模組、電池模組與相機模組,透過磁鐵、與滑軌設計,各部份元件都能自由組裝或升級。滑軌結構不僅讓模組化手機維持可更換的概念,也使整體結構更加緊湊,手機最外層以外殼環繞,確保受到撞擊後各元件不會分離潰散。

▲透過左下角圖表顯示,藉由堆疊電池模組應該能增加續航力。

▲核心組件各模組以磁鐵及卡榫固定。

雖然 ECO-MOBIUS 計劃仍處於概念階段,並不像 Motorola 的 Project Ara 即將發表 MDK(Module Developer's Kit)。不過中興通訊(ZTE)身為全球第四大手機製造商,若他們能持續在此領域投入心力,對模組化手機的發展來說絕對是一大助力。

資料來源:Red Dot Design AwardYanko Design

 

延伸閱讀:

Motorola Project Ara 計劃曝光,積木般的開放式模組幫你打造完美手機

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碳原子成為「鑽石」還是「石墨」取決於連接方式,人際社群網路也是

Posted: 10 Nov 2013 08:01 PM PST

在《大連接》一書中,醫學博士和社會科學家、健康與社會網路領域學者 Nicholas Christakis 這樣描述了社會網路對於人類社會的重要性。在演講中,Christakis 以《社群網路的力量隱藏在何處?》為題,展示了社會網路的內在規律以及研究的意義所在。

「人類連接在一個巨大的社會網路上,我們的相互連接關係不僅僅是我們生命中與生俱來的、必不可少的一個組成部分,更是一種永恆的力量。正像大腦能夠做單個神經元所不能做的事情一樣,社會網路能夠做的事情,僅靠一個人是無法勝任的。」

在《大連接》一書中,醫學博士和社會科學家、健康與社會網路領域學者 Nicholas Christakis 這樣描述了社會網路對於人類社會的重要性。在今天下午舉辦的騰訊 WE 大會的演講中,Christakis 以《社群網路的力量隱藏在何處?》為題,用若干個實例和生動的圖形化方式向我們展示了社會網路的內在規律以及研究的意義所在。

Christakis 認為,人際社群網路深深植入人類社會,而這種人際網路超越了時空,無論是一萬年前 Hadza 人的社交圖譜,還是當代人類的社交,都擁有相似的結構。「儘管當代社會我們發明了汽車、網際網路等等,但是人類的社群網路是極為相似的。」 

在一張自然社交圖譜中,Christakis 解釋了處於社交關係中不同個體的不同地位:C 和 D 都擁有 6 個朋友,但是 C 處於社交圖譜的中心,它的連線性更廣;A 和 B 都擁有 4 個朋友,但 A 的朋友彼此為朋友更多,而 D 的朋友相對比較獨立,互不相識。Christakis 將其成為「可傳遞性」。

在不同環境下,個體在社交圖中的不同地位優劣利弊也有所不同。

「如果一種致命的病毒在這個網路裡得以擴散, 你希望你是其中的哪一位? 你是想當 C 還是想當 D? 你當然是想當 D,因為 D 被傳染的幾率更低。 如果一條跟你無關的八卦新聞在這個網路裡散播, 你又會想當誰呢? 這次你會想當 C。」

Christakis 指出,人類的社交關係最根本的原因是我們的基因在起作用。比如一個人朋友數量 46%、可傳遞性的 47% 以及中心性的 47% 都是由基因決定的。

Christakis 以石墨和鑽石的例子闡釋了內部聯繫方式對於社會群體的重要性:

「石墨和鑽石一個漆黑柔軟,一個堅硬通透,但它們都是由碳原子組成,它們的形態並不是由碳原子的屬性決定,而有賴於碳原子如何連接。」

而類比到社會網路中的群體,每個個體都相當於一個碳原子,人類的社交聯繫方式不同,群體也獲得不同的特性。Christakis 表示,透過最佳化社交連接的方式,可以使得群體的力量大於個人力量之和。

「總而言之,我們在研究社群網路的時候不斷在研究的一個想法,也就是說人類為什麼會組成社群網路,為什麼會生活在網路當中,而不是生活在非網路化的群體當中,正是由於互聯互通的生活帶來的益處超過了成本,也就是說對於人類這樣的物種,網路對於我們來說,網路化的聯繫是能夠給我們帶來好處。」

Christakis 最後表示,文明社會的核心在於,人們彼此之間要建立連接關係,這些連接關係將有助於抑制暴力,並成為舒適、和平和秩序的源泉。人們不再做孤獨者,而是變成了超級合作者。我們的給予是維護網路的必需,慷慨將網路緊緊地結合在一起,而網路反過來又孕育了慷慨。

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中國瘋「雙11」,淘寶、天貓5小時交易額破100億人民幣、力拼 382 億單日交易量

Posted: 10 Nov 2013 07:11 PM PST

美國有感恩節後的 Black Friday 黑色星期五購物季,中國近年也由阿里巴巴集團發展出「雙11」網路購物節,在11月11日這天淘寶天貓兩大購物網合作店家都有各式促銷活動。今年開賣1分鐘交易額旋即破億人民幣,預計今日總交易額可達 382 億人民幣、為去年雙11的兩倍。

由阿里巴巴集團旗下的淘寶天貓兩大購物網所帶起的「雙11」網路購物節,目前正在中國如火如荼展開中。「雙11」是天貓前身「淘寶商城」在 2009 年為了打知名度而在「光棍節」 11 月 11 日所創造出來的銷售活動,到了近年成績早已不言而喻。天貓為阿里巴巴集團的子公司之一,前身「淘寶商城」創立於2008年4月,在 2012 年更名為天貓,是目前中國最大的電子購物網站,並支援淘寶的各項服務,如活動支付寶等。

2013年「雙11」活動支付寶交易額:(資料更新中)

  • 第55秒:交易額突破1億人民幣、交易筆數近34萬筆
  • 第6分鐘7秒:交易額突破10億人民幣
  • 第10分鐘:交易額突破15億人民幣
  • 第13分22秒:交易額突破20億人民幣
  • 第1小時:交易額突破 67 億人民幣、交易筆數超過 2500 萬筆
  • 第5小時49分鐘:交易額突破100億人民幣(較去年提前7小時49分鐘)

「雙11」從 2009 年 27 家廠商參與、交易額 5000 萬人民幣,擴展到 2012 年共 1 萬家廠商參與、交易額 191 億人民幣。今年 2013 年更擴大為 2 萬家廠商參與,預估將可達 382 億人民幣、也就是去年的兩倍交易額。甚至廣東潮汕職業技術學院還發出通知表示「同學們:為了天貓『雙11』購物狂歡節……學院現決定周末晚上(即11月10日)通宵不斷電不斷網」,顯見「雙11」在中國的魅力

為了應付龐大的消費者湧入,阿里巴巴集團也為淘寶和天貓提升網路承載量、較去年提升一倍,天貓和淘寶手機版的承載量更是提升 25 倍,不過今年「雙11」凌晨開始後依然數度出現癱瘓現象,即時在線人數更突破 1370 萬人次。

今年「雙11」也預估將會出現 1.5 億個包裹、是去年 7800 萬的兩倍,配合的十三家快遞公司為此新增超過 150 個分派中心、徵調超過100 架次飛機解決龐大貨運量。央視日前採訪阿里巴巴集團馬雲,馬雲表示即使 300 億交易額也不是很大的數字,預估過幾年的「雙11 」就會出現 1000 億人民幣交易額;不過目前中國物流業成本占 17%、與先進國家的 11% 還有一段差異,還有相當大的空間。

新浪微博貼上阿里巴巴杭州總部戰情室的大螢幕,恐怖的交易金額啊。

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想要嗎?Apple 計劃明年推出 4.7 吋和 5.5 吋的曲面螢幕 iPhone

Posted: 10 Nov 2013 06:00 PM PST

雖然 iPhone 5s 才剛上市不久,但科技媒體早已等不及猜測下一代 iPhone 的樣貌。彭博社也報導了目前 Apple 正在開發大螢幕尺寸的 iPhone,分別是 4.7 吋和 5.5 吋的大小,不只是螢幕變大,也會加入曲面螢幕的設計,發表時間則是在明年。

也許 iPhone 也能轉彎

iPhone 螢幕變大也不是新謠言了,不過在 iPhone 5s 把 4 吋大小手機做到極致,加上下一代又剛好是外型會有大變化的一代,不免也讓人覺得 iPhone 變大的時機到了。雖然 iPhone 一直強調著單手操控的螢幕大小、攜帶、效能與續航力的平衡,還有解析度帶來軟體介面的一致性都是 iPhone 受到歡迎的優良傳統。

於 Steve Jobs 時代,小尺寸的 iPhone 也許會被堅持下去,不過在 Tim Cook 的帶領的 Apple 讓我們都看到了一個不太一樣的風格。iPhone 開始一年推出兩支(iPhone 5s、iPhone 5c),就連 iPad 也曾在一年改版兩次(iPad 3、iPad 4),都可以看的出未來 iPhone 已經不會走傳統的一機打天下路線。不管是大螢幕尺寸的 iPhone 或是一次推出兩種尺寸都已經不是不可能的事。

目前主流手機都已經是 5 吋以上的機種,就算是 8 吋的手機也是滿街跑,儘管看起來很很蠢,但路上就是會有不少人拿著比臉大的手機貼著臉來打電話。5 吋的手機也意味著不方便單手操控,同時更不好攜帶,但帶來更大的顯示空間也讓上起網來更舒適,也是不少人購買大尺寸手機的主要原因,一向不隨波逐流的 Apple 是否會走向 5 吋大小也讓人好奇。

當然 Apple 一向有比較新鮮的解決方案,儘管 Steve Jobs 的現實扭曲力埸已經不在,但該社的產品還是會有不少催眠的功能在裡頭。下一代 iPhone 如果推出 4.7 吋 和 5.5 吋的機種,要讓螢幕大又好操控的關鍵點可能就在於曲面螢幕的應用,雖然目前 Sumsung 和 LG 的曲面螢幕手機看起來並不這麼實用,但也許 iPhone 會有讓人意外的運用也不一定。

當你把 iPhone 5s 放在 iPad mini 與 iPad Air 上面的時候,你會發現其實中間還少了些什麼。由 iPhone 5s 的 4 吋,iPad mini 7.9 吋,iPad Air 9.7 吋,MacBook Air 11.6 吋,這中間很明顯還有 5 吋和 6 吋的產品空間,這個尺寸對於手機來說有點過大,對於平板來說又太小,要如何填滿則是另一個學問。

iPhone 5s 評測:指紋解鎖超輕鬆,相機、效能大進化

iOS 7 正式版完全評測,升級事項看這邊

iPad Air 評測:輕如空氣,快如閃電

續航力大提升,MacBook Pro 13 Retina 2013 評測

OS X Mavericks 正式版完全評測,全新功能一次掌握

雖然越來越多重量級媒體開始報導 iPhone 變大,也讓這可能性更高,不過這再快也是明年底的事,在這期間小螢幕的 iPhone 和大螢幕的 iPad 才是主角。

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穿戴式設備也能提醒尿布濕了,該換尿布了!對嬰兒和小便失禁的病人很有幫助

Posted: 10 Nov 2013 05:01 PM PST

穿戴式生物感應器其實大有實用潛力,可以用來解決真實世界的問題,比如,換尿布提醒。一家巴賽隆納的初創公司SiempreSecos(「總是清清爽爽」的意思)就開發出了一系列矽氧樹脂的泌尿感應器,適用於嬰兒和患小便失禁的老年人。


目前的感應型的穿戴式設備大都與健身、運動資料相關,這倒不是因為對這方面的需求很迫切,而是因為他們喜歡秀資料。穿戴式生物感應器其實大有實用潛力,可以用來解決真實世界的問題,比如,換尿布提醒。一家巴賽隆納的初創公司SiempreSecos(「總是清清爽爽」的意思)就開發出了一系列矽氧樹脂的泌尿感應器,適用於嬰兒和患小便失禁的老年人。對於這兩類人群來說,檢查尿布是否需要更換很不方便,如果能解決這個問題,那就方便很多了。

可重複使用的矽氧樹脂濕敏元件置於尿布的親膚層上,搭配一個可穿戴手環或其他的提醒裝置像是鬧鐘等等,當檢測到尿片需要更換或嬰兒即將尿床時,就會發出提醒。

這項技術的工作原理是什麼呢?「我們透過無線電頻率(868 赫茲)搭載我們自己的通信協議,能夠實現雙向操作,且功耗很低。感應器中裝有不可更換的電池,能用一年,手環上裝有可透過 USB 介面充電的鋰電池,警報器需要插入插座。」

 

SiempreSecos 的一大目標市場是護理院。有了它,護理人員能夠更好地服務,特別是那些失禁患者或老年癡失智患者。透過 SiempreSecos 提供的系統,提醒會發送到 PC 上,而且能夠在一台終端上監控到多位使用者的情況。

家有小 baby、尿床的小朋友或者是需要照顧的年長親屬的可以使用為他們特別設計的版本,手環上有濕度指示器,當顯示尿布需要更換時,手環會震動。

基本款定價 35 歐元,能監測孩子尿床,最貴的 Ignis Professional 款售價 520 歐元 /10 套,專為醫院、護理機構使用設計。

SiempreSecos 正在Indiegogo上籌集產品推廣資金,去年已投資 4 萬歐元用於開發,舉債 2.5 萬歐元。現在正為製造和分銷籌款,還需要 2 萬歐元。(techcrunch.com, indiegogo.com)

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Asustor AS-302T:效能型 NAS,雙核心 Atom 在裡面

Posted: 10 Nov 2013 04:04 PM PST

萬元以下的NAS市場,因為成本的因素大多使用ARM架構的核心,在效能和多工方面自然比不上中高階採用x86處理器的版本。華芸新款雙槽NAS系統將Atom 1.6GHz帶到萬元價位帶,在效能上比起同價位的NAS提升許多,更重要的是Atom朝向SoC邁進,內建視訊輸出,可搭配電視進行多媒體播放的應用。

內建雙核心Atom

華芸新款採用Atom CE5335 1.6GHz雙核心機種共有2款,本次借測型號為雙硬碟槽的AS-302T,主要功能上跟4硬碟槽的AS-304相同,但由於硬碟槽數量減少,少掉了RAID 5/6/10的硬碟陣列組合方式,僅支援Single/JBOD/RAID
0/RAID 1組合模式。

Intel Atom CE5300系列是款完整的SoC,不須其它晶片組搭配,即可架構起1台NAS系統,此款為雙核心四執行緒,GPU為PowerVR SGX545核心的GMA 3600。華芸在AS-302T之中還加入EtronTech EJ188雙埠USB 3.0晶片,於機身前後方各提供1個連接埠,其中前方的連接埠設有按鈕,可設定為按下之後備份USB儲存裝置資料至NAS內部,或是將NAS內部資料備份至外接的儲存裝置之上。華芸並未替此款加入eSATA介面,僅支援USB介面的儲存裝置,內建USB 2.0和3.0各2組。

▲Intel Atom CE5335為嵌入式SoC解決方案,主機板上晶片數量並不多。

▲主要的連接插槽集中在機身後方,本款並沒有設置額外的eSATA連接埠。

▲除前方面板為塑膠製品外,內部金屬架為1mm厚的鋼材打造,外殼是鋁材質。

套件完整吃四方

部分使用者會透過小型NAS建立1個網站,華芸這部分也提供十分完善的套件可供使用,譬如phpMyAdmin資料庫、Dolphin網站套件、MyBB討論區系統、WordPresss、XOOPS、Joomla內容管理系統……市面上常用的架站套件都可以在App Central中找到並進行安裝。

在公司應用方面,也提供了OpenCart、Zen Cart購物車軟體、moodle課程管理系統、SugarCRM CE、vTigerCRM客戶關係管理、Collabtive專案管理、limesurvey問卷系統,函式庫或是執行環境則有JRE、Mono、Node.js、Perl、Ruby,也可另外使用Rsync進行重要資料的備份排程工作,或是Apple的TimeMachine。

對於一般家庭使用者方面,AS-302T支援DLNA協定,能夠成為家中媒體資料的來源儲存裝置:同時因為具備HDMI和3.5mm音訊輸出,也可直接接上電視或是音響作為播放器使用。居家安全方面則有監控中心,可支援高達4支的網路攝影機,比起其他品牌僅提供1支授權,超過1支就必須另外付費的情況大方許多;監控中心可排程、設定網路攝影機錄影格式、循環錄影與容量限制。

▲機身的LED亮度可自行調整,擺在客廳或是房間時不怕過亮的燈光影響看電影或睡眠。

XBMC娛樂中心

在HDMI輸出方面,華芸3系列的產品線改採XBMC,而非6系列的Boxee。只要裝好套件,接上HDMI線材即可開始享受影音娛樂。XBMC的操作方式相當多元,可直接在AS-302T接上滑鼠鍵盤,或是在同一網域下使用智慧型手機安裝XBMC Remote,AS-302T在機身前方還有紅外線接收器,搭配額外購買的遙控器即可對XBMC進行操作。

有了Atom CE5335的效能,播放影片可說是相當順暢,流量高達90Mbps的H.264影片播放起來毫不吃力,DTS-HD Master Audio Lossless 7.1和Dolby TrueHD Lossless 7.1也可正常解碼播出聲音。較為可惜的是目前XBMC還在測試版階段,測試時就遇到部分10bit色彩壓縮影片無法播放、字幕選取後無法取消、XBMC睡眠醒過來之後偶爾會發生無聲的現象,期待未來盡速推出正式版。

▲XBMC是個相當好用的多媒體中心軟體,也有很多外掛可裝,可惜目前在AS-302T上為測試版,有時會遇到運作不正常的情況。

▲選配的XBMC遙控器,也可用手機或平板安裝App遙控XBMC。

超過100MB/s的速度

對於NAS系統來說,其本分就是能夠快速的傳輸檔案,在Atom處理器的效能之下,就算是較為麻煩的RAID 1硬碟組合也能夠跑出不錯的成績。在CIFS/SMB傳輸存取協定時,單一大檔傳輸至NAS都有超過80MB/s的表現,較為簡單的硬碟組態甚至有超過100MB/s的速度,在萬元價格帶中算是不錯的效能。

Thecus也推出採用Intel Atom處理器的N2520,但時脈是較低的CE5315 1.2GHz,連接埠部分也少掉了1個USB 3.0和3.5mm音訊輸出,市價比AS-302T便宜2,000元左右,但Thecus未來還有Atom CE5335的升級版N2560。目前市場上沒有規格相近的NAS可供參考,但就純效能而言,AS-302T的表現已可獲得編輯推薦,希望XBMC部分能夠盡快推出正式版,否則未來更多廠商推出同等級產品,AS-302T的優勢可能就不是很明顯。 

▲下載中心對於單一任務的設定還要再加強,目前都是套用到全域設定。

產品資訊

  • 處理器:Intel Atom CE5335 1.6GHz雙核心
  • RAM:DDR3 1GB
  • 硬碟槽:2bay、4TB/bay
  • 連接埠:GbE x 1、USB 3.0 x 2、USB 2.0 x 2、HDMI x 1、Audio x 1
  • 尺寸:163.5 x 108 x 230(mm)
  • 優點:傳輸效能高
  • 缺點:XBMC為測試版
  • 建議售價:新台幣10,320元
  • 廠商資訊:華芸科技(02-7737-0888)

 

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