2013年11月16日 星期六

T客邦最新文章:Google 的高空氣球網路計畫 Project Loon 需要克服哪些挑戰?

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Google 的高空氣球網路計畫 Project Loon 需要克服哪些挑戰?

Posted: 15 Nov 2013 10:22 PM PST

Google的空中懸浮網路「Project Loon」不僅是讓高空氣球隨著氣流在平流層中漂浮那麼簡單,該計畫如果想獲得成功也需要克服一系列的難題。根據Gigaom的消息,Google負責氣球材料的相關專家今天在「Project Loon 」的Google+頁面就一些疑問和挑戰進行解答。

按照Google的計畫,每一個參與飛行的高空氣球都要在空中環繞地球三次,這個過程需要耗時一百天的時間。雖然一百天聽上去也不是太長,但讓這些氣球獨自在空中飄流飛過戰區和海洋還要保證通訊設備完整確實是個不小的挑戰。由於氣球漂浮在平流層上空,所以幾乎不可能派人上去修復損壞的通訊設施。

負責Google氣球材料的經理Pam Desrochers表示該計畫最重要的一部分就是要保證氣球不至於漏氣,由於氣球表面積巨大——500平方公尺左右,這讓氣球破損的幾率增加不少。此外伴隨著日出和日落平流層內溫度的驟變而引發的氣球內部壓強的轉變也是該專案所必需面對的問題,目前的解決辦法就是隨著壓強的升高或者降低不斷地改變氣球內部的氣體密度。

頻繁地改變氣球內部的氣體密度又會使氣球材料不斷地拉伸或收縮,雖然「Project Loon 」使用的氣球材料是超壓力氣球所使用的聚乙烯泡沫,相對於氣象氣球的材料更耐久。但Desrochers自己也表示:「當你不斷地拉伸它時,它最終還是會破裂。特別是當氣球處在寒冷的環境下,一次猛烈的拉伸就會讓材料直接碎掉。」

當「Project Loon 」在紐西蘭進行首次實驗時,Google使用的氣球材料就是上文提到的聚乙烯材質,不過看起來這項材料並不是最好的選擇,接下來Google或將要對多種多樣的材料進行耐久性、溫度和洩漏測試。材料問題僅是該項目所面臨的諸多問題之一,「Project Loon 」想最後能為網路不便地區的居住民提供網際網路連接服務,還需要繼續努力。(Project Loon Google+)

延伸閱讀:

Google 氣球 Project Loon 的技術原理來自於鳥類的編隊飛行

Google X 的大實驗,發射上千個氣球繞地球軌道一圈,提供網路

比爾蓋茲的瘧疾疫苗和 Google 的網路,窮人更需要哪一個?

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15項蔬果素食的迷思,端正自己的飲食概念

Posted: 15 Nov 2013 09:35 PM PST

素食風潮在台灣行之有年,打著健康與低負擔的優點大行其道,連年輕人都紛紛加入素食的行列。在素食盛行的同時,不正確的概念跟著竄起,讓素食的美意大打折扣,甚至會傷害我們的健康。這裡整理出15項蔬果與素食的迷思,從水果富含維生素C,到吃糙米有百利而無害,種種似是而非的概念都會在此釐清。

吃素比吃葷來得健康

除了宗教素以外,絕大部分的素食者都是因為這個理由才選擇吃素。不過要靠素食維持健康,有一些困難須要克服。

首先是農藥殘留,台灣的慣行農法經常使用各種農藥,比葷食的抗生素和賀爾蒙還危險。難以營養均衡是素食的致命傷,素食缺乏人體需要的必需胺基酸,要吃得營養勢必得下功夫研究菜色,才能避免營養失調。素食的口感遠遜於葷食,所以會以重鹹重油重味精的方式來調理,對腎臟肝臟帶來很大負擔。

要以素食維持健康,要注意的事情比葷食來得多,得花更多的心思毅力,才能吃出素食的優勢。

▲吃素得注意鮮度與調理法才健康。

柑橘與檸檬屬於酸性食物

食物可分為酸性和鹼性,但是酸鹼的區分並不是根據滋味,而是根據「在體內燃燒後的殘餘物」來判定。根據這個原則,我們可以發現葷食全部屬於酸性,而素食幾乎都屬於鹼性。當然啦,橘子、檸檬、梅子等嘗起來酸酸的水果也是鹼性。

鹼性的素食能夠中和體內酸性代謝物,維持體液的滲透壓,確保體內機能正常運作,所以多吃蔬菜是絕對必要的。

▲酸溜溜的檸檬是鹼性食物。

烹煮蔬菜會流失營養

一些人擔心蔬菜因烹煮而失去營養,不過這個觀念有待商榷。雖然蔬菜內的維生素C等養分會因為烹煮和熱炒而損耗,但是若攝取的量夠多,這些損失就不用太在意。如果把菜湯喝掉,還能補充溶入湯裡的營養。某些富含脂溶性維生素的蔬菜(如番茄和紅蘿蔔),反倒必須經過烹煮,養分才容易吸收。

▲熟番茄的茄紅素比生番茄更容易吸收。

吃蔬菜能預防疾病

蔬菜含有豐富的維生素和礦物質,但是應避免刻意補充特定蔬菜,因為人體能夠吸收的養分有極限,多吃對身體可能會帶來壞處。舉例來說,如果為了補充胡蘿蔔素而狂吃紅蘿蔔,過量的胡蘿蔔素會讓皮膚變黃;模仿大力水手而狂吃波菜,草酸會和體內鈣質結合為草酸鈣,提升結石的機會。

適量是蔬果攝取的原則,多吃只會惹來麻煩。

▲菠菜營養豐富,吃多卻可能結石。

吃水果就不用吃蔬菜

水果香甜多汁又過癮,蔬菜味道奇特又得烹煮,許多人因此大啖水果而不吃蔬菜。然而蔬菜有許多水果所缺乏的養分,鹼度也落後蔬菜一截,水果內的果糖讓人血糖飆高,卻無法帶來飽足感,並加重胰臟負擔。所以該吃的蔬菜還是得吃,水果適量就好。

水果和蔬菜都無法取代彼此,兩者同時攝取才是正解。

▲水果雖可口,卻無法取代蔬菜。

多吃飯

小時候經常聽到父母說「多吃飯才能長大」,不過台灣人主要吃白米飯,白米少了胚芽的豐富維生素與礦物質,剩下的就是大量澱粉與少少的養分,多吃飯容易發胖。台灣還盛行咖哩飯或蛋炒飯之類以米飯為主的餐點,裡面的蔬菜太少而米飯太多,多吃難免會營養失調。除非從事勞力工作或是運動,不然米飯別吃太多比較好。

「多吃飯」應改為「多吃蔬菜」,並改吃胚芽米以提升營養價值。

▲吃飯以適量為原則。

吃糙米飯

糙米帶有胚芽的養分,粗糙的口感讓人無法吃太多(避免發胖),豐富的纖維能夠促進腸蠕動,好處多多。但是糙米卻有一些缺點,牙齒不好的人無法充分咬碎,吃下去可能會拉肚子;糙米外皮會阻礙鐵質與鈣質的吸收,必須增加鐵質與鈣質的食物才能確保營養充足。

吃糙米飯應量力而為,發育期的孩子(需鈣質)、懷孕的婦女(需鐵質)、牙齒不好的老人等等,改吃胚芽米會比較適合。

▲牙齒不好的人應少吃糙米。

(後面還有:其他的素食迷思)

水果富含維生素C

「水果富含維生素C」這句話已經是常識,不過並非所有水果都富含維生素C,蘋果、李子、琵琶等水果的維生素C微乎其微。而且水果從摘下來開始,維生素C就開始流失,放越久的水果維生素C就越少。特別是那些可以存放很久的水果,放個幾個月後維生素C都不見了。所以吃水果補充維生素C得慎選對象,非當季的庫存水果幾乎沒有維生素C喔。

▲蘋果香甜可口,卻幾乎不含維生素C。

喝果汁補充維生素C

果汁是健康的飲料,廠商還喜歡宣傳果汁內含有豐富的維生素C,然而事情真的是這樣嗎?如果去量販店瀏覽各種果汁專櫃,可以發現絕大部分的果汁都屬於濃縮還原的果汁,重要的維生素C已經在壓縮還原過程中被破壞殆盡。

至於非濃縮還原的果汁又是如何呢?就算沒有壓縮還原的動作,運送和保存過程都會破壞維生素C,拿到我們手上的果汁已經沒剩多少維生素C。換言之,果汁裡面的維生素C完全無法期待,不要再被廠商的廣告給騙了。

▲想補充維生素C建議直接吃水果。

豆芽富含維生素C

豆芽是很營養的食物,不過等我們吃下去的時候,維生素C已經耗損許多。豆芽在萌芽時,豆子內的澱粉與蛋白質會轉為維生素C,含量在第3天左右衝到高峰,隨後會每日遞減。由於豆芽剛孵出來的長度很短,農家會再放上幾天,讓豆芽變長後才出售,等我們買到大概已經孵化一星期以上。

也就是說,我們買到的豆芽還是有維生素C,卻比顛峰期的含量少了許多。

▲豆芽的維生素C。

奶蛋素有什麼好處?

吃健康素的人會補充牛奶和雞蛋,這種作法相當不錯。全素餐飲容易缺乏蛋白質,而牛奶和雞蛋正好可以彌補這方面的不足。不過那些添加色素的調味乳,或是放了寡糖的牛乳,還是少喝為妙。宣稱加鈣的牛乳也該避免,因為人體不易吸收額外添加的鈣質,喝下去可能造成結石。如果不想攝取蛋黃裡的膽固醇,攝取富含維生素群的蛋白也不失是個辦法。

▲素食者建議攝取奶蛋補充營養。

買便宜的蔬菜

節儉的人在購物時會物比三家,盡量選購便宜的產品,但是這個法則並不適合套用在蔬菜上。便宜的蔬菜可能沒經過檢驗,會有農藥殘留的危險;晚市的便宜蔬菜已經放在架上一整天,經過日曬雨淋,養分已有相當程度的耗損。

一分錢一分貨,尤其是要吃下肚的食物,還是別貪小便宜,買新鮮的版本吧。

▲選購蔬果應以新鮮為原則。

蔬果放進冰箱保存

許多人買了蔬菜就一股腦往冰箱塞,但是冰箱的低溫會破壞蔬菜的組織結構,讓蔬菜變得爛爛黏黏的,解凍後風味大不如前。其實並非所有蔬菜都得放冰箱,許多蔬菜只要放在陰涼處就能妥善保存,如白菜和南瓜。如果有必要放冰箱,記得放在離出風口較遠的位置,避免讓蔬菜裡的水分結冰而影響風味。

▲蔬果放冰箱也是有技巧的。

減肥時期只吃蔬果

肥胖是許多人的困擾,為了避免攝取熱量,許多人喜歡吃蔬果來減肥。不過這種作法問題重重,因為蔬菜缺乏蛋白質和脂肪等熱量來源,無法讓人獲得飽足感。人體會在熱量不足時降低新陳代謝,避免燃燒體內脂肪,反而無法減肥,甚至提升罹患疾病的機會。而且水果富含果糖,吃下去的熱量也是相當可觀。

光靠蔬果是無法減重的,正常飲食作息並多運動才是正解。

▲青豆湯富含植物蛋白質。

吃地瓜可以減肥

地瓜的英文是Sweet Potato,含有豐富的鈣質、鉀與胡蘿蔔素,升糖指數比白米低,是具有高度營養價值的食物。但是地瓜以前被拿來當成主食,理由正是因為熱量豐富,100公克的地瓜約有125大卡的熱量,手掌大的地瓜就有300大卡的熱量,比一碗飯的280大卡還高。換言之,光靠吃地瓜是無法減肥的。

▲地瓜是非常好的根莖類蔬菜。

結語

這裡列出的都是我們日常生活中經常碰到,卻不甚其詳的各種狀況。其實筆者整理本文前也是一知半解,等到查證後才發現「原來不是這麼一回事」。釐清這些不慎所以然的迷思,以後吃起蔬果或是素食就更能掌握正確飲食的好處喔。

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嗨,垃圾桶機器人叫你撿起垃圾

Posted: 15 Nov 2013 08:24 PM PST

「你好,請撿起你的垃圾!」不,這並不是哪個路人,而是個有禮貌的「垃圾桶」機器人對你的提醒。這些小小的「垃圾桶」機器人雖然不能自己收集垃圾,但它可以感知附近的垃圾,然後對人們發出撿垃圾的請求。

「你好,請撿起你的垃圾!」不,這並不是哪個路人,而是個有禮貌的「垃圾桶」機器人對你的提醒。這些小小的「垃圾桶」機器人雖然不能自己收集垃圾,但它可以感知附近的垃圾,然後對人們發出撿垃圾的請求。

根據 CNET 的報導,這些「垃圾桶」機器人名叫 Sociable Trash Box (STB),是由來自日本豐橋技術科學大學的 ICD 實驗室研發的機器人,最近在東京的 iRex 機器人貿易展上亮相。

STB 機器人配備了一個微處理器,一個攝影機和一個用來發出垃圾清理請求的揚聲器。為了便於人們把垃圾投入桶內,它能夠靈活地向前或向後彎曲,也可以向任何一方傾斜。這些動作由頂端的三個伺服發動機實現,而其底部的兩個發動機支持它用輪子「行走」。紅外熱釋電感測器能夠幫助 STB 機器人檢測到人體的熱度從而向人的方向移動,而躲避障礙則依賴於內部的距離感測器。

ICD 實驗室表示,STB 機器人利用互動式的社會線索和有聲互動建立一個兒童與社會的耦合,以促使他們參與垃圾的收集。現在,STB 機器人似乎更多成為研究兒童與協作機器人(Collaborative Robot)之間互動行為的一種工具,而不是作為未來的垃圾桶。

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《龍族拼圖》開發商最新作品《Divine Gate》上手教學

Posted: 15 Nov 2013 07:24 PM PST

DIVINE GATE是日本大廠Gung Ho繼風靡亞洲的《龍族拼圖》後的一款大作,挾著「龍族拼圖」的高人氣優勢,這一款作品在上市前就受到了不少矚目,而Gung Ho也確實在這款遊戲擺脫了轉珠的玩法,新的玩法也吸引了不少玩家,現在就讓我們來看看這款大作吧!

快速導覽

《DIVINE GATE》如同其名,遊戲的故事要玩家要操縱主角們來開啟神聖之門,這款遊戲由於強烈的黑色系美術風格,在推出前就吸引了很多玩家的目光。下面我們將會帶你快速的瞭解這款遊戲要怎麼玩。

首先玩家要瞭解幾個基本數值,包含了RANK(等級)、體力、Cost(消耗數)、金錢、經驗值、代幣。每打完一個關卡就會消耗對應的體力並獲得經驗值,而提升等級後也會提昇自己的最大Cost,如此一來就可以在隊伍中放上更強力的角色。金錢則是用來強化和進化角色用的,而代幣則是這個遊戲的課金單位,每一枚可以選擇擴充倉庫、增加好友上限或是回滿體力,每滿五枚則可以抽卡,這些設計和《龍族拼圖》或台灣當紅的《神魔之塔》都相當類似,有玩過類似遊戲的玩家都會滿熟悉的。

 

▲挾著龍族拼圖的氣勢,《DIVINE GATE》初期已經開出了紅盤。

日本地區限定下載

DIVINE GATE就如同龍族拼圖一般,無輪你是IOS或是Android都只限定在日本區域的商店才能下載,IOS得需要有日本地區的帳號,而Android需要尋找對應的APK來下載後直接裝入手機內,這樣就可以加入《DIVINE GATE》的世界了。

地圖系統

這款遊戲的方式分為兩個階段,第一個是以棋盤格的方式走到終點並開啟門進入BOSS戰,首先玩家在進入每個關卡,都是在一個5*5的棋盤上,而前進則依據左下角共20格(SP)的方塊,也就是玩家必須在20步內盡量探索地圖,拿道鑰匙開門後並且擊倒途中面對的怪物,來抵達上方的終點。

在棋盤中有幾項需要瞭解的符號,最常見的就是星星,從一星到六星,代表著可能碰到的寶物等級或是怪物等級,一星為最低,六星最高,但在踩上去之前都不會知道是寶物或是怪物。第二個則是鑰匙,鑰匙是開門必要的關鍵,所以是絕對必踩的格子,有些地圖會出現兩把鑰匙,那麼則是都需要去踩的。第三個會出現的符號是驚嘆號,驚嘆號代表著是高報酬高風險的意思,也就是如果碰到寶箱,給予的錢會非常多,但如果碰到的是怪物,那麼也代表怪物的數量或是強度都會比較高。

 

▲盡量的將格子走完,才可以達到最大的效率。

大有玄機的地圖

而地圖的星星顏色也有其意義,藍色區域若碰到怪物會發動「FIRST ATTACK」,也就是讓對手攻擊回數增加1,紅色區會發動「BACK ATTACK」,就是讓對手攻擊回數減少1,問號和驚嘆號會隱藏顏色,戰鬥後自身3方向星星都會上升一級,但只會保持1回合,移動後會變回原本顏色。而戰鬥前還沒轉色時,3方向有紅色的星星而且是怪物時,在戰鬥結束後必定會亂入再挑戰你一次。

在初期通常都只會有一個棋盤,但到了後面的關卡有可能會出現一關要走2個棋盤才可以結束。而且除此之外,在地圖上還會有陷阱,採到後將會有對應的負面效果,而部分的角色擁有迴避某些等級以下陷阱的技能。

陷阱種類

名稱

效果

傷害系

誘捕器LV.1

HP減少25。

地雷LV.1

HP減少50,並強制朝某個方向移動一格,此移動會消耗SP。

空腹LV.1

SP減少1。

散財LV.1

減少5%取得的金錢。

移動系

重擊LV.1

強制朝後方移動一格,此移動會消耗SP。

環境變化系

盲目LV.1

2步內地面的星星無法顯示。

狀態變化系

中毒LV.1

每走一步會減少最大HP的3%。

 

▲玩家在一開始只會看到周圍、鑰匙和驚嘆號的位置。

戰鬥系統

再來則是地圖中間碰上的戰鬥以及最終的BOSS戰,一般來說,只要隊伍實力不要和關卡難度相距過大,那麼戰鬥上都不會太困難,而BOSS戰則是比較難的部分,一個隊伍的組成由一個隊長搭配三位隊員,加上一位好友組成。

在遊戲中分為六個屬性,分別是火、水、風、光、暗、無,相剋表可以在戰鬥畫面的左方看到,分別是風剋水、水剋火、火剋風、光暗互剋,無屬性自剋。初期的關卡玩家只會看到火、水、風三種屬性,而光、暗、無會隨著遊戲進度慢慢開出來(當然直接挑戰活動關卡就是六屬皆有)。在色版裡則會多一個心屬性,主要是負責補血用的。

 

▲要拉到哪個空格都可以,簡單說就是把同顏色的拉在一起就對了!

 

▲Boost的格子將會讓傷害加成。

戰鬥方式

戰鬥的系統非常簡單,就是把下方同屬性的方塊在五秒內集中拉到上面的空格,每一個空格單獨視為一個發動空間,一個空格最多放五個色版,一般來說某個屬性都需要同色約2~3個才能發動攻擊,在五秒內將所有的色版拉動後,就會依照你拉動的結果來發動攻擊。這樣算是一回合的攻擊,而怪物也有各自的CD,到了CD倒數完就會對你發動攻擊,這一點和龍族拼圖是一樣的。

五秒的計算是從「第一個色版拉到上方空格」才開始,而在這之前玩家可以任意移動五個色版間彼此的位置。另外要注意的技巧就是,隔壁是同色的色版可以一起拉上去,舉例來說,如果下方五個色版剛好都是紅色版,你可以一口氣拉上去直接填滿一個方塊,但是如果排列的順序是「紅、綠、紅、藍、藍」的狀況下,你就只能一口氣拉兩個藍色版,因此可以再戰鬥前讓第二個和第三個色版對調,變成「紅、紅、綠、藍、藍」,這樣在計時開始時,就可以馬上讓兩個紅色和兩個藍色各自拉進方塊中。

發動攻擊的條件必須看每個角色的能力,並沒有絕對的規則,例如開場選擇的主角在一個空格內需要兩個同屬性的色版就可發動攻擊,五個同屬性色版則可以發動範圍攻擊,但之後拿到的角色可能需要三個同屬性的才能發動攻擊,也有角色些在混色的情況下可以發動特殊的效果,這就得看隊伍的組合怎麼搭配了。下面我們將介紹對角色的基本認知。

 

▲一個方塊共可塞五個色版,因此手速越快,造成的傷害也一定越大!

角色介紹

在《DIVINE GATE》的世界中,角色有點類似龍族拼圖的卡片,《DIVINE GATE》捨棄了以卡牌的方式來介紹,而是直接以角色來詳述其效果,屬性有以下幾個。

屬性

解說

NO

角色編號,在很多攻略網站可靠角色編號來尋找

LV

角色等級,升級會影響角色的HP和ATK

HP

生命值,隊伍生命值由所有成員加總

ATK

攻擊力,數值將會反應在戰鬥中,但也會受到屬性相剋的影響。

Type

該角色所屬的屬性

Cost

使用該角色所需要的點數,提升Cost需要提高本身的等級。

Race

種族,某些角色的技能會對同種族有加成,也會影響到進化和強化的倍率。

Rare

星數,可透過進化來提升。

Leader Skill

隊長技能,在擔任隊長或是好友時會發動的被動技能,可隨著進化提升等級。

Active Skill

主動技能,點擊後可發動,需要一定的步數累積,可隨著進化提升等級。

Normal Skill 1

第一種方塊組合方式與效果

Normal Skill 2

第二種方塊組合方式與效果

其中最需要注意的就是兩個Normal Skill,因為這關係到如何發動普攻,以下圖來說,左邊的風屬性人類主角是在一個空格內放上兩個綠色方塊就有一次的單體低等攻擊,而放滿五個綠色方塊就會發動全體的風屬性攻擊。以右邊的火屬性妖精來說,在一個空格內放上三個火屬性方塊就會發動一次單體火屬性的中等攻擊,而放上兩個心屬性加上一個火屬性方塊,則會治療20%的生命值。

總和來說,由於移動方塊的時間有五秒,所以玩家需要記起來自己的隊伍內每個角色的的技能,才可以完全發揮角色的能力,但初期嘗試的玩家,只要試著把同屬性的方塊把某個空格填滿就可以了。

首抽依然重要

在教學關卡結束後,玩家會獲得五枚代幣來獲得首抽的機會,目前最高星數為五星,但依據很多玩過的玩家的測試結果,要抽到五星起手是很困難的,一般來說某些四星卡就是不錯的起手了,若想知道卡片的能力,可以在網路上的資料庫找到足夠的資料。

強化與進化

《DIVINE GATE》這個遊戲也承襲了《龍族拼圖》的血統,在主線關卡上沒有多到可怕,但中間會需要玩家不斷的去刷素材來強化本身的角色,而強化和進化又有些什麼不同的?快接著往下看

強化角色

強化角色在這個遊戲中可是有不少的玄機,除了玩家知道以強怪來吃弱怪的基礎外,還有著許多玩家不知道的規則。首先強化除了要強化的主體外,一次可吃四個素材,並搭配一個好友隊長來做加成。強化的素材有六種屬性之分,但是無論火吃風、風吃水、暗吃光等等,都不會影響強化得到經驗,主要影響的是該素材的雙圍和你使用的玩家隊長。而影響經驗多寡的就是玩家的隊長。雙圍越高就會分在某一階段的經驗區,越高階段的經驗區將會提供越多的經驗。

當玩家選擇和強化怪同屬性(1.25倍)、同種族(1.25倍)的好友隊長,即可享有1.5倍的經驗加成;同屬非同種族,僅有1.25倍;同種族非同屬,也是1.25倍,若是非同屬、非同種族就不會有任何加成了(1倍)。而無論隊長的雙圍有多高,都不會影響倍率,影響的只有屬性和種族。

奇特的+1怪物

有時玩家會打到一種+1的稀有怪物,這種怪物如果做為強化素材,會讓角色的HP上限提升10、攻擊力提升5,這樣的怪物做為強化素材會貴1000元,但更麻煩的是,若使用這種素材強化後,之後這隻角色吃下的每隻素材也都會多出1000元。雖然每個角色都不限制可以吃下多少+1的素材,當然+的越多角色的極限就越強,但強化費用也會越來越驚人,因此會強烈建議將卡片提升至最大等級後再來吃下這些珍貴的+1素材喔!

 

▲要注意角色圖示右下角是否有+1的標記,有的話可要好好留著,別拿去賣了!

課金強化

在《DIVINE GATE》中,有個相當邪惡的設定,就是當你的好友沒有某種屬性+種族時,你可以切換出對應玩家的角色列表,這種強化不僅容易找到1.5倍的玩家,也會獲得50點的友情點數,但這是需要消耗代幣的,也就是對於有花錢的玩家來說,在後期的進化會是個非常有力的協助,但如果你並不打算花錢,就得到處廣結善緣囉!

請注意這種上方有Premium的列表,除非你代幣很多否則可千萬別點下去…

好友不可少

正因為無論戰鬥或是強化都需要好友,因此在《DIVINE GATE》中,好友的選擇是十分重要的,好友的上限只能透過代幣來擴張,因此要盡量選擇不同屬性,或是各種種族的好友,這也就關係到你能夠端出什麼樣的角色,一般來說很多人都使用主角當隊長,但如果你的首抽就有非常強力的角色足以取代主角隊長,那麼相對來說也會更容易加到好友。隨著遊戲進入後期,能結交認識的朋友也會更重要,因為大家都會開始有各式各樣的角色,在強化的時候請朋友更換一下隊長,那麼就比較容易獲得1.5倍的加成,因此多多結交在台灣的玩家,或是參與一些《DIVINE GATE》的社群會更好喔!

▲廣結善緣在這遊戲才能更強大!

 

進化角色

《DIVINE GATE》的進化相當不同,首先進化得挑日子,固定屬性的只能在某些日子進行進化,而進化除了要準備進化該用的素材外,還要過一個「進化關卡」,這個進化關卡類似於一般的關卡,以三星升四星而言,難度不會太高,但後期當然也會越來越困難。而進化卡片需要的素材,則不是同樣的角色,而是各種指定的角色,就目前而言,沒有進化專用的素材,大部分的素材都來自於小怪,或是小怪本身的進化類型,因此在關卡中,玩家不太需要擔心還得特別打進化素材,只要負責把小怪練滿,並進化成需要的素材就可以了。

日期

可進化屬性

禮拜一

暗屬性

禮拜二

火屬性

禮拜三

水屬性

禮拜四

風屬性

禮拜五

光屬性

禮拜六

無屬性

禮拜天

以上全屬性

特殊關卡

當然除了主線關卡與進化關卡之外,《DIVINE GATE》也有著很多特殊關卡,這些是絕對不能遺忘的,除了會有期間限定的角色,與知名動漫合作的角色,另外強化必須的金錢,以及超肥的素材卡都會在這些特殊副本中。如果不打打這些副本,可是會沒辦法繼續完下去的喔!

活動關卡

活動關卡也就是期間限定的關卡,在本篇撰寫時官方就同時有四個活動關卡開跑,其中有曾與知名遊戲《命運時之門》合作的關卡,也有慶祝百萬下載的「聖王亞瑟」關卡,活動關卡的特就是難度不同,有的活動關卡一開始就是「上級」或是「神級」,這些對於新手玩家來說可是生人勿進,因為活動關卡消耗的體力都不少,進去如果被秒殺可是一點都不划算。當然活動關卡的好處就是可以獲得一些特殊的角色甚至是強卡,目前官方已經公布,這次將會和知名動漫「魔導少年」(對岸翻譯為妖精尾巴),這個關卡正在如火如荼的進行中囉!

▲魔導少年也在《DIVINE GATE》登場了。

緊急關卡

緊急關卡的概念在《龍族拼圖》也有出現過,也就是每次會出現一小時,一天出現三次的特殊關卡,緊急關卡也是初期玩家必打的關卡(俗稱蛋賭場),因為緊急關卡會掉落大量的蛋,蛋有分大、中、小,但即使是一個最小的蛋,也是經驗值高達2000的強化素材,中蛋更是高達15000,這些對於初期練角來說可是絕對的重點項目。

關卡中蛋的防禦特別高,CD也特別短,但攻擊力卻不是很大,因此玩家的戰略要以多次攻擊為目標,因為大部分情況怎麼打都是1點傷害,打出夠多的Combo就可以快速結束這個關卡。不過要特別注意的就是身上的錢要夠多,因為打完一次緊急關卡,多則可以拿十幾顆蛋,如果沒有課金又沒有錢,就會發生背包爆滿卻又捨不得把蛋賣掉的悲慘情況。

▲通常打一次就是收穫滿載,只怕倉庫不夠放。

黃金鄉エルドラド

「黃金鄉エルドラド」(簡稱黃金鄉)為週末限定副本,只會在週六與週日時開啟,這個副本對於初期進入的玩家可是至關重要,原因就是《DIVINE GATE》的強化非常花錢,而在主線關卡的初期所有的錢都少的可憐,但是不強化又沒辦法往下挑戰,因此會掉落大量金錢的黃金鄉就是玩家的重點副本,而且由於黃金鄉有數種難度,又有限定屬性,因此即便是剛進入沒兩天的玩家,也可以透過初級來賺取金錢。週六的黃金鄉是光、暗、無三屬性限定,而週日則是火、水、風。

在黃金鄉關卡中,關鍵就是盡量拿取地圖上所有的寶箱,因此如果你的隊伍中有回復SP技能(如一開始的小貓),會更有利於賺錢。除此之外,黃金鄉給予的經驗值對於玩家初期來說非常高,因此一天連升好幾級,玩到手機沒電都是有可能的喔!

▲玩家初期會發現就算有個幾萬元也是一下就花光了。

無限ラビリンス

「無限ラビリンス」這個設計在《龍族拼圖》就有出現過,也就是無盡迴廊,有著打不完的怪,這裡的關卡地圖非常大,初級就有十層樓得走,越高級則是消耗越多,而每過一層樓的怪物也更加強大。有玩過《龍族拼圖》和《神魔之塔》的玩家就會知道,要能全破得要有非常強大的陣容才行,所幸這個地圖並不消耗任何體力,因此玩家每天都可以來挑戰一下。

▲下方就是各種特殊關卡來等待玩家的挑戰。

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格鬥天王 '97 在 Android 上重製上架,支援藍牙雙打

Posted: 15 Nov 2013 06:27 PM PST

經典格鬥遊戲「格鬥天王 '97」在今天於 Android Google Play 上架,遊戲方式對於行動裝置增添了對應的控制方法,同時增加了藍牙連線的雙打模式以及遊戲角色及隊伍編成略做修改,定價 120 新台幣。

格鬥天王 '97 下載網址:(Google Play,新台幣120元)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snkplaymore.android001

繼 Street Fighter 之後,大家小時候所熟知的那個「SNK」也回來想要一嚐遊戲重製的甜頭了。唔,雖然嚴格來說,現在的 SNK Playmore 並不是以前的那個 SNK 了,但這都不重要了,重要的是現在你可以用你的 Android 手機或是平板來玩「格鬥天王 '97」,而且一開始就有瘋狂八神跟瘋狂雷歐娜可以使用。

▲ 重製版本的「格鬥天王 '97」在角色選擇方面有些不同。

 在行動裝置上重製的動作/格鬥遊戲通常都會做特別的簡易控制版本,來解決虛擬搖桿難以精準操控的問題,格鬥天王'97 也不例外,它擁有兩種操控模式,你可以選擇直接「點擊」來放必殺技,或是像以往一樣按出組合鍵來放出必殺技。格鬥天王'97 支援藍牙連線的雙打模式,也保留了組隊挑戰的傳統模式,你可以將你所蓄積的氣給下一位角色使用:如果你在來不及尻出必殺技就倒下的話。

 

 

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奧運火炬飛向太空,首次進行太空漫遊

Posted: 15 Nov 2013 05:09 PM PST

奧運火炬搭乘重型火箭奔向太空,並首度進行太空漫遊,實現奧運史上一大里程碑。由多國聯合進行的國際太空站任務,日前搭載2014冬季奧運火炬飛向地球軌道,並由太空人攜出艙外,以太空漫遊方式來傳遞聖火,隨後與太空人一同平安返回地球,一起來見證這項歷史性的創舉吧!

即將在2014年於俄羅斯黑海素溪(Sochi)舉辦的冬季奧運,聖火傳遞旅程正如火如荼地展開,其中有一站備受世人矚目,就是在無重力的太空中傳遞聖火。美國、俄羅斯與歐洲聯合進行的ISS國際太空站載人任務Expedition 38,於11月7日由俄羅斯聯合號(Soyuz)火箭發射升空,除搭載太空人船員外,也順道將2014冬季奧運火炬一同帶上地球軌道,進行為期四天的太空之旅。 


▲俄羅斯聯合號(Soyuz)火箭十分巨大。(圖片來源:NASA flickr


▲發射前的準備,這次特別搭載了奧運火炬一同上太空。(圖片來源:NASA flickr


▲太空人與奧運火炬合影。(圖片來源:NASA flickr


▲太空人與奧運火炬準備登上太空船。(圖片來源:NASA flickr


▲火箭發射架打開。(圖片來源:NASA flickr

這把太空奧運火炬,基本上與其它地球上的火炬相同,但因為在太空環境中無法點燃火焰,所以僅用代表方式進行傳遞;另外,太空人在奧運火炬本體加裝一組繫繩,預防無重力環境造成脫落。一切都準備就緒後,俄羅斯太空人Oleg Kotov與Sergey Ryazanskiy帶著奧運火炬走出太空艙外,進行一個鐘頭的太空漫步,創下奧運火炬首次於太空中漫步傳遞的新記錄。

其實奧運火炬曾於1996年與2000年兩度上太空,不過這回走出太空艙外進行太空漫步,則是頭一遭。這支太空奧運火炬已於11月11日隨同太空人平安返回地球,屆時將用來點燃奧運聖火。(petapixel)


▲火箭升空。(圖片來源:NASA flickr


▲雷霆萬鈞的氣勢。(圖片來源:NASA flickr


▲長時間曝光下的火箭升空光影。(圖片來源:NASA flickr


▲準備進入地球軌道。(圖片來源:NASA flickr


▲ISS國際太空站船員與奧運火炬合影。(圖片來源:space.com


奧運火炬首度踏出太空船。(圖片來源:space.com


▲太空人帶著奧運火炬進行太空漫步。(圖片來源:space.com

 

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Google Glass 2.0 使用心得,給想買智慧眼鏡的人參考看看

Posted: 15 Nov 2013 04:01 PM PST

一直都對行動設備和穿戴式設備特別感興趣,剛好最近被朋友邀請參加了 Google Glass Explorer Program,並且忍痛花了1600 多美金購入了Google Glass。在佩戴使用之後,也對這個大玩具有了一些感想。也想問問大家,看完之後是不是還想要嘗試這個新鮮的穿戴式設備呢?

Google Glass 2.0

首先說下佩戴的舒適度,由於本人和很多電腦愛好者一樣,早早的就加入了近視的行列。而且因為比較懶,幾乎不戴隱形眼鏡,我對 Google Glass 的使用就出現了一個先天困難,因為目前 Google Glass 還不支援任何近視或者其他矯正型眼鏡或者鏡片。

雖然 Google 表示會盡快給出解決方案,但是對於想嚐鮮的近視患者(比如我)來說,就不得不佩戴隱形眼鏡。隱形眼鏡的摧殘,加上不自覺地往眼鏡右上方的螢幕看,讓眼睛的疲勞度比平時要高出許多。除了這兩點,其他都還算相對舒適,也可能是佩戴眼鏡已經是我生活的一部分,所以不會有額外的不適感。

再來簡單介紹下 Google Glass 2.0 和 1.0 的區別。Google Glass 2.0 中最大的改變就是多了一個看上去「傻乎乎」的 mono earbud,這也是源自於 Google 採納了用戶的一些意見。其中一條就是 Google Glass 的音量無法調控,在比較吵雜的環境下幾乎無法聽清楚 Glass 在說些什麼。而 Google 給出了一個最直接了當的方式,也讓 Google Glass 看起來少了一點酷勁的解決方案,就是給你一個耳機。

仔細想想,也確實沒有太好的解決方法。Google 既不想讓你聽不清 Glass 發出的聲音,也不想讓周圍的人都聽見你在幹嘛,耳機是最直接和折衷的方案。除了這個耳機之外, 2.0 和 1.0 幾乎沒有其他的區別了。

實用的 Google Glass

現在和大家分享下這些天使用過程中的個人體會和感受。Google Glass 最讓我喜歡的一點,就是能夠讓我在開車時候徹底從手機上解放出來。

矽谷的交通情況,迫使我每天幾乎有半個到一個半小時​​不等的時間在堵車。堵車期間的訊息和郵件幾乎都不能得到很好的處理,而 Google Glass 在這點上確實比大部分手機上的語音助手要方便和直覺。

還有一個讓我比較喜歡的就是 Google Maps 的功能。對於身為路痴的我來說,Google Maps 無時無刻都能讓我感到安心。

在手機上用 Google Maps,有時候會擔心語音提示有延遲,而且在堵車的高速公路上,也很難在一瞬間就找到空間變換車道趕往出口,往往都要拿出手機看大約離下一個路口還有多遠的距離。

而 Glass 上的地圖功能讓我感到非常高興,因為我不用等待語音的提示,也可以直接看到下一個路口離我大約還有多遠,到底是應該左轉還是右轉。 

平凡的 Google Glass

接下來是一些是對我沒有太大說服力的體驗,如同大家已經熟知的拍照和拍攝影片功能。這些功能對於我來說都比較無所謂,我很難找到一個我不能拿出相機或者手機,但是又必須拍照或者拍影片的時刻。可能對於有了孩子的人說,這兩個功能會顯得相對有用。

當然擁有這兩個功能也是不錯的,因為 Glass 可以把你拍攝的影片或者照片直接上傳社交網站,例如 Facebook 或者 Google+,並且出處會標明「from Glass」,這是一個向自己朋友炫耀的一個神器。其他的話,我用的最多的次數就是拍我的寵物狗做「傻事」的時候。

剩下的一些功能對於我來說幾乎都是可有可無:新聞提醒功能,Google+ hangout 視訊功能,即時搜尋功能,翻譯功能等等的功能幾乎都不是任何時刻都會需要用到,真正需要的時候往往手邊也有電腦或者手機。

個人感覺 Google Glass 目前來講還是有很大的拓展空間。因為現在 app 的種類也不多,內容也非常缺乏,,目前為止還沒有一個讓大家都覺得驚豔的 app 在 Google Glass 上出現。

另外,Google Glass 的電池續航時間,也不像 Google 所聲稱的那樣一次充電可以連續使用一整天。還有一點,當你用語音指令控制 Glass 的時候,你的音量需要保持在正常說話的音量左右。在安靜的辦公室突然說出這樣的指令也是比較突兀,在人群中的時候也會顯得有些尷尬。

綜上所述,我個人認為目前的 Google Glass 還沒有完全具備引領這個穿戴式設備市場的能力, 如同之前的三星 Galaxy Gear 一樣,有不少讓人欣喜的功能,但實際生活中的應用卻是並不多。

Google Glass 給我也是類似的感覺,部分讓人驚喜的功能不能掩蓋它目前的局限性。但是通過我們對於Google 一貫的認識,也知道它不會讓一款自己引以為傲的產品很平庸地出現在大家的生活之中,而 Google Glass 更多的新功能也相信被努力地探索之中。

最後,還是希望有一天 Google Glass 能像科幻電影裡那樣,自動識辨人、事和物。佩戴者能夠更有效和更簡單地與 Google Glass 交互,越來越多的 app 開發者能讓 Glass 變得更加實用和有趣。


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