2013年11月22日 星期五

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【阿毛專欄】虛擬貨幣來襲!時間就是金錢!朋友!

Posted: 22 Nov 2013 03:22 AM PST

小心!比特幣來了!虛擬貨幣全面啟動!
時間就是金錢!朋友!這是魔獸世界歌布林最常講的話,為何會扯到這力?因為最近比特幣可紅了,不論是自動販賣機或是被美國聯邦政府認證,都意味著電子貨幣時代的來臨,只是有個問題是,如果比特幣可以換東西,那除了舊有的設定之外,還有什麼可以換成比特幣?或是虛擬貨幣?「相信在不久的將來,會有越來越多的虛擬貨幣出現…」很多趨勢專家都這樣子說,當然,我們也這樣子相信的,但我必須講

「虛擬貨幣其實一直都存在著,只是差了一個制度或是機制來兌換與使用。」

真的嗎?是的,其實悠遊卡是、紅利點數是、很久很久以前的「天幣」也是(笑)我們用勞力(肝)來換取儲值悠遊卡的金額;我們用金融卡的消費金額換成紅利點數;我們用線上遊戲打怪獲得的寶物換來虛擬的天幣,這些東西其實都是某一種無形的轉換,而這無形的轉換在意義上,其實就是大家一直想做、一直要做的虛實整合…

虛實整合,其實很久之前就在做了
目前的行銷人總是想的太複雜,習慣用的商業目的來思考獲利,並非單純的在生活或是行動中加上利益,這樣子截然不同的出發點,對於結果的產生是相當不一樣的,加上現在有許多短期內完全不以商業利益為出發點創新與服務,徹底的顛覆了傳統行銷人的思維與邏輯,所以當新的目標無法再繼續執行的時候,馬上就會有一個新的名詞出現,來掩蓋錯誤或是移轉客戶的論點,像是 Mobile EC、Social EC …

虛擬貨幣

虛擬貨幣 – 比特幣

但講的事情都是同一件,要做的目的都是同一個 – 虛實整合 人在網路上的行為有百百種,有的喜歡閱讀,有的喜歡互動,更有人喜歡高談闊論…有沒有人想過,如果這些的行為都可以產生可累積的點數或是貨幣,這種免費驅動的效益,會不會比單純下廣告或是推薦來得有效?而若是這些點數與貨幣可以用來兌換實體或是虛擬的物品,是否會形成另外一種新的宅經濟?

先求有在求好?一次到位反而糟?
時間就是金錢,這是很久很久以前傳下來亙古不變的道理,同樣的時間都掛在網上,如果還會有加成的效益與附加價值產生,我們是否還會選擇一般的服務?如今在大家暢談 EC 的時候,或許換一個角度來思考,不要以銷售為主要目的,改由曝光為主銷售為輔,是否可以驅動消費者的食指來造成另外一筆生意的產生?說行銷人太貪心也好,還是品牌過於單純也罷,當目標很難直接達成的時候,我們要做的應該是思考有沒有新的方式可以迂迴的繞過去旁敲側擊?也就是小時候婆婆媽媽常常說的「先求有在求好」就像是現在的 APP 多半為免費,主要的費用來自遊戲或是程式中的寶物與服務,而這樣子的收費模式比起一次到位的收費來得更長遠更有效益。同樣的狀況,相信對於積極想要推動 EC 的品牌來說,或許是一個新的契機或是思考的角度…

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