2013年11月27日 星期三

T客邦最新文章:HTC Desire 系列 4 機齊發,售價最低 7,900 元起

T客邦最新文章:HTC Desire 系列 4 機齊發,售價最低 7,900 元起

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HTC Desire 系列 4 機齊發,售價最低 7,900 元起

Posted: 27 Nov 2013 02:04 AM PST

HTC 在今天推出四隻全新 Desire 系列手機,規格從 4.3 吋到 5 吋螢幕、雙卡雙待、BoomSound 到 BlinkFeed,價格則介於新臺幣 7,900 元至 13,900 元之間,主打以平易近人價格推廣至年輕族群,預計將拓展入門級與中階手機市場。

HTC 今天一口氣推出四款 Desire 新機,分別是 Desire 300、Desire 501、Desire 601 dual sim與 Desire 700 dual sim。依照型號命名原則,Desire 601 dual sim 及 Desire 700 dual sim 規格較高,軟體部分使用 Sense 5.0 介面,BlinkFeed、Zoe、BoomSound、Zoe 等功能一應俱全。

建議售價:

  • Desire 700 dual sim:新台幣 13,900 元
  • Desire 601 dual sim:新台幣 10,900 元
  • Desire 501:新台幣 9,900 元
  • Desire 300:新台幣 7,900元

▲HTC 在 2013 年末,大幅更新 Desire 系列產品線。

▲連上台合影的主管們也脫下西裝外套,強調 Desire 的年輕活力。

Desire 601 / 700 主打雙卡雙待

HTC Desire 700 dual sim 搭載 1.2GHz 四核心處理器與 5 吋 960x540 Super LCD2 螢幕,1GB RAM / 8GB ROM 與 800 萬畫素背照式感光元件,支援雙卡雙待雙通話等功能。

▲Desire 700 dual sim 正面造型與 HTC One 非常相近。

▲取下後蓋可看到雙 SIM 卡與 microSD 插槽,電池為可更換式設計。 

Desire 601 dual sim 的處理器與 Desire 700 dual sim 規格相同,不過螢幕降為 4.5 吋,儲存空間也從 8GB 縮減到 4GB,並搭載 500 萬畫素背照式相機。

▲Desire 601 dual sim 是目前定價最便宜的 BoomSound 雙立體揚聲器手機。

▲機身周圍沒有任何銳角設計,造型相當圓潤。

中低階無 Zoe、BoomSound 等功能

Desire 501 硬體搭載 1.15GHz 雙核心處理器,4.3 吋 WVGA(480x 800)螢幕、1GB RAM / 8GB ROM、 800 萬畫素相機。Desire 501 也是今天推出四隻新機中,唯一支援 NFC 功能的產品,不過 HTC 也把 BlinkFeed 首頁移除。

▲雖然圖片中看不太出來,但 Desire 501 機身背後其實有淡淡菱形格紋。

Desire 300 使用 QCT MSM8225 1GHz 雙核心處理器,4.3 吋 WVGA(480x 800)螢幕與 512MB RAM / 4GB ROM,相機則是 500 萬畫素規格。

▲Desire 300 規格屬入門級,但也有搭載 BlinkFeed 首頁。

Desire 501 與 Desire 300 之間的差異有點類似 Desire 700 dual sim 與 Desire 601 dual sim,Desire 501與 701 dual sim 具備較大的儲存空間、相機也都維持 800 萬畫素規格。

也許是為了降低手機成本,四隻 Desire 手機分別採用 Shark(展訊)、Broadcomm、ST-Ericsson 與 Qualcomm 處理器。根據 HTC 說法,One 與 Butterfly 系列在台灣創下相當不錯的銷售成績,期待在新的 Desire 系列推出後,能在中階與入門市場創造更多機會。

各型號詳細規格請參考:HTC 官方網站

(下一頁還有資費方案列表)

延伸閱讀:

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全新 Desire 系列資費方案列表:

Desire 300 台灣大哥大資費方案。

▲遠傳電信推出 Desire 601 dual sim 資費方案。

▲Desire 501 與 Desire 700 dual sim 資費方案則由中華電信負責。

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登入 MicroMapper 你也能做個數位救災義工

Posted: 27 Nov 2013 01:01 AM PST

當颱風「海燕」重創菲律賓,個體如何參與救災再度引發思考。社交媒體的力量不容忽視。MicroMapper 是一種能夠快速協助全球救災工作的網站,透過網際網路讓個體成為「數位人道主義者」。


圖片來源

當颱風「海燕」重創菲律賓,個體如何參與救災再度引發思考。社交媒體的力量不容忽視。MicroMapper 是一種能夠快速協助全球救災工作的網站,透過網際網路讓個體成為「數位人道主義者」。

MicroMapper 由 Patrick Meier 創立,收集災難相關的求助 tweets(包含地理位置資訊),報進而告受傷人數,並提醒其他人遠離某些建築、道路、橋樑或其他被破壞的基礎設施。此外,該網站也收集對受害者表達關懷的 tweets。透過這樣的篩選,MicroMapper 提醒人們哪裡真正需要義工。

無論身處何地,人們都可以登錄 MicroMapper 網站,運用 TweetClicker 工具將所有 tweet 分為四類:「請求援助」、「基礎設施破壞」、「不相關」、「非英語」,而 ImageClicker 則對照片進行了相似的分類,基於所顯示出的破壞的程度,從零到嚴重進行劃分。


當一則 tweet 或照片進入下一環節,3 名義工要對其進行評估,只有 3 人均標記為「相關」,該內容才會繼續傳送到其他救援經驗豐富的義工手上,用來繪製地圖。這個地圖將被提供給那些進行地面援助、需要最新即時資訊的機構,進而讓他們瞭解最需要救援的地區和救援的方式。

Meier 表示這項技術還處在發展階段,未來可能增加簡訊標記服務,或者是允許使用者標記語音訊息。「也許你沒有豐富的志願經歷或充足的時間,不過你一定有幾分鐘時間瀏覽和標記 20 條 tweets,這是一場數位化行動。」

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網路架構大概論,看懂無線網路 802.11 b/g/n/ac 演進歷史

Posted: 26 Nov 2013 11:33 PM PST

802.11 b/g/n/ac各位可能會稍微熟悉一些,因為無線網路差不多在802.11g和802.11n交接的時期,其硬體設備價格明顯下降,消費者才比較願意將原本有線網路更換為無線網路;加上Intel大打Centrino品牌,除Intel的CPU和晶片組之外,還必須強制搭配Intel的無線網卡,才可掛上此貼紙,無線網路市場也因此活絡起來。

快速目錄:

802.11b 頻率 2.4GHz

上期我們談到802.11a使用ISM(Industrial, Scientific and Medical radio band,工業、科學以及醫療無線頻段)的5GHz頻段,可惜的是各國政府對於這個頻段的使用頻率分歧度較大,在加上能夠傳輸和接收5GHz頻段的硬體設備比較貴,同時也因5GHz頻段的頻率範圍大,前端的天線和收發器的製作較為困難。

802.11b的出場正是為了解決802.11a產品價格過高,市場推廣不利的問題。但2.4GHz同時會被家中既有電器干擾,如微波爐或是無線電話。但當時的時空背景主要以降低價格為考量,干擾問題於是被擺在較後面的順位。802.11b繼承了802.11的DSSS直接序列展頻,以及DBPSK差分2相移鍵(2相位差調變)和DQPSK差分4相移鍵(4相位差調變),所以理論傳輸速率也是1Mbps和2Mbps。不過802.11的FHSS跳頻展頻和GFSK高斯頻移鍵控(高絲頻率偏移調變)已不存在於802.11b之中。如果802.11b只是將FHSS和GFSK廢掉,那這個新規格也不用推出了,802.11b新導入了CCK(Complementary Code Keying,互補碼調變、互補碼移鍵)。

CCK

CCK互補碼調變主要取代掉DSSS中的巴克碼編碼方式,後端調變依然使用DQPSK,原本802.11採用DBPSK調變,11個chip只能代表實際資料1bit(改採DQPSK則是11個chip代表2bit),現在只需8個chip即可代表8bit,速度從802.11的1Mbps(DBPSK)和2Mbps(DQPSK)躍升為11Mbps;若是無線環境比較差的情況下,802.11b的CCK還允許8個chip代表4bit,速度降為一半5.5Mbps。

CCK的編碼方式較為複雜,首先給定1串8bit的資料C={d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7},則會編碼為C={ej(Φ1+Φ2+Φ3+Φ4), ej(Φ1+Φ3+Φ4), ej(Φ1+Φ2+Φ4) , -ej(Φ1+Φ4), ej(Φ1+Φ2+Φ3), ej(Φ1+Φ3), -ej(Φ1+Φ2), ejΦ1}。Φ1、Φ2、Φ3、Φ4的值由資料C分成4組決定。其中Φ1的值會因為此符號位於奇數或偶數而有差別,兩者相差180度。

假設此符號為第偶數個,則當(d0, d1)=(0, 0)時、Φ=0;(d0, d1)=(0, 1)、Φ=π/2;(d0, d1)=(1, 1)、Φ=π;(d0, d1)=(1, 0 )、Φ=3π/2,確定角度之後再代回公式即可算出。之後的d2~d7則是兩兩一組,依照QPSK的方式得出相位值(注意此處不是格雷碼編碼),[di, d(i+1)]為(0, 0)時、Φ=0;[di, d(i+1)]為(0, 1)、Φ=π/2;[di, d(i+1)]為(1, 0)、Φ=π;[di, d(i+1)]為(1, 1)、Φ=3π/2。詳細DQPSK和PQSK的轉換請見附表。

假設現今有串8bit的資料為C={1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1},根據附表轉換為Φ1=3π/2、Φ2=0、Φ3=π、Φ4=π/2。代換回公式即為C={ej(3π/2+0+π+π/2), ej(3π/2+π+π/2), ej(3π/2+0+π/2), -ej(3π/2+π/2), ej(3π/2+0+π), ej(3π/2+π), -ej(3π/2+0), ej(3π/2)}={ej(3π), ej(3π), ej(2π), -ej(2π), ej(5π/2), ej(5π/2), -ej(3π/2), ej(3π/2)}。再根據尤拉公式ejθ=cosθ+jsinθ進行運算,變成C={cos(3π)+jsin(3π), cos(3π)+jsin(3π), cos(2π)+jsin(2π), -cos(2π)-jsin(2π), cos(5π/2)+jsin(5π/2), cos(5π/2)+jsin(5π/2), -cos(3π/2)-jsin(3π/2), cos(3π/2)+jsin(3π/2)}={-1, -1, j, -j, j, j,1, -1 },最終{1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1}經過CCK之後就會變成{-1, -1, 1, -1, j, j, j, -j }。

由於CCK將資料編碼成複數chip,所以同時需要I、Q通道表示1個chip、如果編碼出來為1,則I、Q分別傳送0、0;若為j,則I、Q為0、1;若為-1,則I、Q為1、0;若為-j,則I、Q為-1、-1。

5.5Mbps 小更動

802.11b引入的CCK有2種速率,11Mbps和5.5Mbps,如果今天空間中的雜訊實在太多,符號錯誤率超過8%,則會改採5.5Mbps的速率。兩者編碼的步驟大致上相符,只不過輸入的8bit資料變成4bit,所以在算式的地方有些小小變更。假設C={d0, d1, d2, d3},d0和d1依然拿來選擇Φ1的角度,其餘Φ2、Φ3、Φ4的角度則是變成Φ2=(d2×π)+π/2、Φ3=0、Φ4=(d3×π)。

在解調方面,由於將每8bit分成4組相位,而4組相位又分別有4種不同的值,所以總共會產生44=256種可能性。最普通的解法是將收到CCK編碼和256組CCK1u0 編碼之中,每個chip的共軛複數相乘後相加,於是得到256組複數。在這256組複數中,再找出值(I2+Q2)最大的那組,其對應的8bit資料就是傳送端傳來的資料。

這其中還有些變通的辦法減少解調端的運算負荷量,例如Φ1在每個CCK碼之中都有,便可把Φ1提出來變成C=ejΦ1{ej(Φ2+Φ3+Φ4), ej(Φ3+Φ4), ej(Φ2+Φ4) , -ejΦ4, ej(Φ2+Φ3), ej(Φ3), -ejΦ2, 1},運算量就可以從44變為43,除了這個之外,還有其他更為快速的算法,在此就不一一列出。

CCK 還是正交

CCK所使用的算式C={ej(Φ1+Φ2+Φ3+Φ4), ej(Φ1+Φ3+Φ4), ej(Φ1+Φ2+Φ4) , -ej(Φ1+Φ4), ej(Φ1+Φ2+Φ3), ej(Φ1+Φ3), -ej(Φ1+Φ2), ejΦ1}看起來相當奇怪,但其實是Walsh/Hadamard矩陣的變化,如果把相位和其所出現的位置畫成表格,就很容易看出來。

敏感的人應該已經察覺,相位的出現有其規律性,Φ1每個位置都出現,Φ2則是隔1格位置出現,Φ3是將2格分成1組,隔1組出現,Φ4則是4格1組,隔組出現,這種巧合正好是8階Walsh/Hadamard矩陣的其中4列。Walsh/Hadamard矩陣很重要的一點就是每列相互正交,兩兩內積為0。

 

▲1個8階的Hadamard矩陣。

 

802.11g

802.11b的後期還有個小插曲,就是在IEEE 802.11g未出現之前,就已有無線晶片廠商各自擁護自己的增強規格,像是CCK22、CCK33,或是導入802.11a的OFDM都有人做。不過最後在802.11g正式規範當中,把802.11a和802.11b做整合,802.11b的速率1、2、5.5、11Mbps原封不動搬到802.11g之中,再把802.11a的6、9、12、18、24、36、48、54Mbps抓進來,並把5GHz的運作頻段改為2.4GHz。如此一來,就可以結合802.11b採用2.4GHz,傳輸距離比較長,以及802.11a使用OFDM速度快的優點。

可惜事情不是憨人想的這麼簡單,由於802.11g同時相容802.11b,如果今天802.11g的無線網路中,進來了某個只支援802.11b的用戶端,那麼所有802.11g的用戶必須轉為使用802.11b的模式。主要的原因在於802.11b用戶端看不懂OFDM調變,會認為目前空間中沒有訊號在傳輸,就把訊號打出來,影響到其他使用OFDM的用戶,使得整體無線網路交通打結。

b/g protection

在802.11 b/g混合使用的無線網路中,如果原本沒有802.11b的終端裝置加入,大家就用802.11g的速率來溝通。現在若是有802.11b的裝置加入,則AP會發出通告,向所有連線終端裝置表示現在有802.11b裝置加入,請大家使用保護模式。所謂保護模式,其實也就是之前我們所談過的RTS/CTS機制,由於802.11b看不懂802.11g的東西,所以802.11g的設備在傳送資料之前,都必須以802.11b的速率發送1筆含有時間間隔的RTS訊息,所以當802.11b的裝置收到這筆RTS時,會回覆1筆CTS的訊息,同時了解時間間隔。

在這時間間隔中,發出RTS的802.11g裝置即可以802.11g的速率和其他節點溝通,在此同時,由於802.11b裝置已經收到含有1段時間的RTS訊息,802.11b裝置就明白在此時間之中都不可以傳送資料,無論通道是否忙碌。RTS/CTS機制可宣告1段時間讓802.11b裝置進入安靜狀態,就不會因為看不懂802.11g的高速速率,而發出訊框和802.11g的訊框相互衝突。

802.11n

802.11g和802.11n之間的交接期可說是相當混亂,先有Broadcom和Atheros分別自行提出的Afterburner和Super G技術,前者最高連線速度可達125Mbps,後者則是108Mbps,但是由於2家在市場上是競爭關係,彼此技術並不相容,需要無線基地台和無線網卡皆支援此技術,才可享受更為快速的無線網路。

在802.11n正式版尚未出爐的情況下,就有廠商依據IEEE 802.11n draft草案規格自行製作產品,可惜當時還是你彈鋼琴我敲木魚的情況,大多數情況下僅有同1家廠商的晶片才可跑出最佳速度。

這種亂七八糟你說我唱的詭異相容性,在Wi-Fi聯盟針對802.11n draft 2.0產品進行認證測試之後才好得多,之後的draft 3.0和正式版出來之後就比較少人關心了,因為產品之間的互通性大致上已經沒有問題了。802.11n使用相當多的技術來改善傳輸速率,但在調變時依然採用PSK和QAM,以下將一一說明。

Block Acknowledgement

原先802.11無線傳輸標準中,當接收方每收到1個訊框時,接收方就要回應1個ACK給傳送方,如此一來,當某個訊框無法正確到達目的地時,傳送方立刻就會知道並重新傳送1次。

802.11n則是稍微犧牲了一些即時性,現在數個由傳送方送來的訊框,可由1個Block ACK全部確認,Block ACK包含了64 x 16bit的bitmap,內部放入之前數個由傳送方傳送而來的訊框成功與否的資訊,成功設定為1,失敗設定為0,傳回發送方之後,即可對比找出失敗的訊框重送。由於無線網路很難做到全雙工,一旦空間中塞滿了許多的ACK,傳送方便無法傳送訊息;Block ACK主要就是將多個ACK整合在一起,相對來說提升通道的利用率。

Frame Aggregation

回應的資料能夠包裝在一起,傳送的資料當然也可以打包在一起。在802.11n中,有2種方式將較短的資料包在一起變成較長的資料,分別為A-MSDU和A-MPDU。

A-MSDU主要是將已經經過網路層的資料(MSDU),打上表頭之後稱為MSDU subframe,將許多MSDU subframe包在一起,就是1串A-MSDU,之後再將這串A-MSDU包上媒體層表頭和尾部的FCS偵錯。將多個MSDU subframe包在一起,就可去掉數個媒體層表頭和FCS所占去的空間。

媒體層包完的東西稱做MPDU,在進入實體層時把多個MPDU包在一起就是A-MPDU技術,除了減少實體層表頭之外,由於此層在網路階層中為最後1層,接下來傳輸時須進行無線網路通道資源的競爭,如果把5個MPDU包在一起,原先需經歷5次的資源競爭瞬間變為1次,同樣也可提升通道資源利用效率。

 

▲A-MSDU和A-MSPU聚合的示意圖。

Short Guard Interval

在802.11n之前,每傳送2個符文(symbol,無線網路中傳送1次資料的最小單位)之間,必須有800ns的保護區間,目的是希望降低多重路徑干擾下,符文與符文之間的相互干擾。

802.11n有個選配的400ns保護區間,目的同樣也是提升通道資源利用率,但在複雜環境下則有可能增加符文與符文之間的干擾,反而讓實際傳輸速率降低。如果在最好的狀況下,保護區間由800ns變為400ns,大約可帶來11%的速度提升。

更多的子載波、64-QAM

802.11a和802.11g皆使用OFDM,將載波切成48個彼此正交的子載波進行傳輸,抵禦多重路徑干擾,802.11n則是採用52個子載波,速度快上8.3%。此外,802.11n也將編碼率從802.11g的3/4拉高至5/6,意即在傳輸的資料中,實際的資料佔去5/6,提供錯誤更正的資料占去1/6。

802.11n於調變部分同時使用BPSK、QPSK、16-QAM、64-QAM技術,配合上不同的編碼率,產生6.5~65Mbps的連線速率。若是加上前述Short Guard Interval,則是7.2~72.2Mbps。

40MHz、5GHz

802.11n有個選配選項,可將相鄰的20MHz頻段整合成1個40MHz的頻段進行傳輸,傳輸量因而加倍,若是搭配Short Guard Interval一同服用,頻寬增為15~150Mbps。至於為何不是72.2 x 2=144.4Mbps,是由於結合2個20MHz的頻段,原先用來隔離各個20MHz的保護區間就可捨去,因此使用40MHz之後,子載波並非52 x 2=104個,而是108個。

另外,由於2.4GHz頻段塞車日益嚴重,802.11n也重新帶入了802.11a所在的5GHz頻段,但由於各國對於5~5.8GHz這個頻段開放程度不一,有時會有產品不相容的事情發生。

MIMO

過往無線傳輸視多重路徑干擾為大敵,同一訊號經由許多物體反射後到達目的地,很容易因為些微時間差造成訊號變化,無法解讀出原始訊號為何?但在802.11n中卻將這種多重路徑變為優點,在空間中放置多組天線,並同時利用多組天線傳輸和接收,由於多組天線可辨識出不同的訊號流,因此在不增加頻寬的情況下,大幅增進傳輸速度。1支天線收發最快為150Mbps、2支天線最快為300Mbps、3支天線最快為450Mbps,而802.11n最高可使用4T4R、600Mbps,但目前市面上並無這種規格的商品可供選擇。

TxBF

多天線收發除了能將資料分配到不同的天線上同時傳輸,增加頻寬之外,多天線還可進行波束成型(Transmit Beamforming、Beamforming)的功能,藉由多組天線傳輸同一組資料,各天線傳輸資料時會有些微的時間差,造成電磁波在部分空間因為相位相同、振幅增加,因此可鎖定接收方的位置將訊號集中。此功能為選配,如果使用者在無線產品包裝盒上看到類似訊號集中的文字敘述,那麼八九不離十就是此功能。

STBC

由於行動裝置受限於體積、電池容量等因素,並不見得擁有這麼多組的天線與收發模組,但是無線基地台大多數時間擁有多組天線,於是便可利用多組天線,傳輸同一組但不同編碼的資料,對於接收方來說,可提升接收品質,讓傳輸錯誤比例下降。

維持向下相容性

802.11n無線基地台允許和較舊的802.11 a/b/g設備相互溝通,為此訂下了3種模式:Non-HT(Legacy)、HT Mixed、HT(Greenfield)。Non-HT(Legacy)不採用802.11n相關的標準,也就是運作模式退回到802.11 a/b/g;HT Mixed模式就如同之前802.11g相容802.11b的運作方式,首先會以大家都看得懂的速率傳送RTS/CTS,之後才會以較高速率傳送資料,就算是只支援較低速率的裝置,也因遵照RTS傳來的時間間隔,不會誤認目前無線傳輸通道沒有人正在使用,丟出訊框造成碰撞。

HT(High Throughtput)模式,也稱作Greenfield模式,此模式假設無線基地台以及附近無線裝置均支援802.11n,沒有採用其他標準的無線裝置存在,因此全程採用802.11n標準相互溝通。在這模式下,使用老舊標準的無線裝置並無法和無線基地台溝通,也無法得知目前傳輸頻道正在使用中,所以使用此模式必須非常小心。一般來說802.11n無線基地台皆會支援Non-HT(Legacy)、HT Mixed模式,Greenfield則是看各家廠商列為選配。

802.11ac draft

如同802.11n,802.11ac同樣在草案階段就有晶片廠商搶先推出產品,Broadcom在此戰搶奪先機,市面上第一批出貨的802.11ac draft產品全部採用Broadcom晶片,第二批才有Qualcomm Atheros、Ralink、Realtek、Intel……等晶片。

在802.11ac規格部分,運作頻率強制鎖定5GHz頻帶,因為擁擠和導入80MHz頻寬的關係,2.4GHz被拋棄無法使用;160MHz頻寬列為選配,可由連續或是不連續的2個80MHz頻寬組合而成(目前市面上的802.11ac產品僅支援80MHz)。MIMO多天線收發則是選配最多8支(目前市面上最多3支),且導入選配的Multi-user MIMO,不同天線可和不同的裝置同時進行溝通(目前市面上皆無支援此技術)。標準調變一樣為64-QAM和5/6編碼率,選配調變方式多出256-QAM,最高5/6編碼率;原先在802.11n列為選配的波束成型,在802.11ac則是列為標配。

目前802.11ac最新的版本為draft 5.0,多台802.11ac draft無線路由器所使用的Broadcom BCM4360為draft 2.0版,Wi-Fi也早在今年6月就開始802.11ac的認證測試,預計今年底或是明年初,IEEE就會發布正式版的規格。

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「來根電子菸嗎?」

Posted: 26 Nov 2013 10:03 PM PST

目前全美約有 4 千 4 百萬癮君子,而美國疾病控制與預防中心(CDC)的資料則顯示,5 個吸菸人口中就有 1 個已嘗試過電子菸。越來越多人開始選擇電子菸,當中包括不少名人。因此當凱瑟琳·海格(Katherine Heigl)在大衛深夜脫口秀上當眾展示她的電子菸的時候,連主持人也能肆無忌憚地吸上幾口。

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「吸菸有害健康」——這已成為現代公民的共識。傳統香菸除了尼古丁有副作用外,點燃時產生的焦油和二手菸,對當事人和旁人的危害也極大。所以目前香菸在大多數國家都是處於被打壓狀態,即使這個行業每年的稅收可觀。

我們都知道,吸菸成癮是因為尼古丁,但香菸最大的危害在於菸草燃燒時釋放的焦油和二手菸。因此市面上曾推銷過尼古丁療法,尼古丁貼片、尼古丁口香糖等等。但是作用不大,因為對於癮君子來說,吸菸除了解決生理需求外,從符號學的角度來說,吸菸這個動作擁有一些延伸的意味,以及讓吸菸者取得社交上的優勢等等。

未來的吸菸方式?

但科技在進步,連煮食都有微波爐、電磁爐等發明,吸菸仍需用火嗎?

近年,電子菸開始走入全球消費者視線。電子菸是仿照香菸的方便攜帶電子霧化器具,直接將尼古丁做成菸液,透過超音波打散成霧氣,進而吸食。這個過程中不會產生焦油,難聞的二手菸,最重要吸電子菸不會被打上癮君子的標籤——賦予你一排屎黃色的牙齒。

電子菸不會影響他人,而且能滿足菸癮者吞雲吐霧的習慣,因此被很多人譽為未來的吸菸方式。

圖片來源

零二手菸

目前全美約有 4 千 4 百萬癮君子,而美國疾病控制與預防中心(CDC)的資料則告訴我們,5 個吸菸人口中就有 1 個已嘗試過電子菸。越來越多人開始選擇電子菸,當中包括不少名人。因此當凱瑟琳·海格(Katherine Heigl)在大衛深夜脫口秀上當眾展示她的電子菸的時候,連主持人也能肆無忌憚地吸上幾口。

至少是暫時性地,電子菸解除了吸菸者與非吸菸者劍拔弩張的尷尬局面。雖然昨日倫敦希斯洛機場正式開設了第一個 「電子吸菸區」,多少出於解除公眾對這種新產品擔憂,但至少證明了電子菸逐漸成為一種主流產品。

電子菸的成長

今年 8 月,電子菸市場規模已超過 10 億美元,從 2009 年開始,這個市場的規模每年都以 100% 的幅度增長,四年內從區區 5000 萬美元膨脹到目前的規模,同時估計將在 10 年內超過傳統的菸草市場。

目前,世界最大菸草公司菲利普·莫里斯國際公司(Philip Morris International )宣佈正式進入電子香菸領域,在電子菸市場規模仍僅僅占整個行業 1% 的情況下,傳統行業巨頭的迅速反應多少讓人感到驚訝。我們有理由相信,巨頭加入電子菸競爭,一方面將加速這類產品的普及和成熟,另一方面也將在一定程度上加速傳統菸草的消亡和邊緣化(即使在 50 年內仍很難做到)。

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健康?戒菸?

在美國 FDA 規範前,已經有很多菸草公司率先進入這個領域,很多電子菸產品更打著無害,幫助戒菸等名號。

目前未有證據顯示電子菸有助戒菸,實驗證明,電子菸對戒菸並沒有幫助,它只是讓吸菸這個行為的傷害性降低。

當然很多人期望電子菸會更健康,雖然這個定論為時尚早。有人認為吸一支電子菸跟喝幾杯咖啡沒有什麼區別,但是有人認為,即使假設電子菸比傳統香菸更安全,但是會催生出 「淡菸效應」 一樣的效果,那就是:目前在美國禁止香菸公司以 「淡(light)」 為廣告賣點,因為淡菸雖然某種程度上更加安全,但是有了這種安慰的心理暗示,反而會導致吸菸者吸食更多香菸,到最後尼古丁吸入量反而增加。

圖片來源

電子菸可以說是香菸誕生以來,對人類健康、社會學、經濟都是一次重大的變革。但是電子菸中仍然含有尼古丁,它的副作用依然存在,特別會增加中風或心臟疾病的風險。

因此如果真的為身體著想,就自強不吸吧。(New York Observerecigaretteuser)

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2560 x 1440 超高解析度筆電,ASUS UX301 台灣登場

Posted: 26 Nov 2013 09:45 PM PST

在 IFA 發表的 ASUS Zenbook UX301 終於在台灣有了更新的消息,在資訊月的記者者上也出現了實機,超高解析度加上玻璃材質的上蓋讓 UX301 都帶有非常特色的質感,在上市和評測之前,我們先來搶先看實機帶來的第一眼感覺。

一切規格置頂,1080p 版先賣

ASUS Zenbook UX301 有著 2560 x 1440 的解析度,搭載 Intel Core i7-4558U 處理器,外蓋採用 Corning Gorilla Class 3 玻璃材質上蓋,並也同時有同心圓的設計,上蓋不只耐刮而且還有玻璃的高質感。
不只是外蓋非常有質感,在鍵盤和觸控板都有非常高水準的表現,不管是在材質感、觸感、按鍵回饋的品質都非常高,加上超高解析度和高規格的 Core i7 處理器、SSD 讓 UX301 有著極致筆電的味道,當然這一切也反應在價格上。
這次 UX301 搶在資訊月開賣,不過一開始會先賣 1920 x 1080 解析度的版本,價格為新台幣 60,900 元,高解析度版則會在明年一月才會開賣。
▲背蓋採用 Corning Gorilla Class 3 玻璃材質設計,視覺感和觸感都非常優異。
▲背面的反光足夠當鏡子來使用。
▲細看的話會發現玻璃底下依然有同心圓的設計。
▲2560 x 1440 的超高解析度讓螢幕可以呈現更多內容,同時 IPS 面板也帶來不錯的色彩表現。
▲全開的角度超過 150 度,身段還算柔軟。
▲高質感的孤島式鍵盤設計,觸感和回饋感都表現優異。
▲玻璃觸控板的靈敏度表現也很不錯,觸感也非常舒適。

▲右上角可以看到 iris Graphics 的貼紙,相信大家也期待其顯示效能。
▲右邊有 SD 讀卡機、USB、miniDisplay Port。
▲左邊有電源孔、USB 3.0、Micro HDMI、音源孔。
▲2560 x 1440 解析度有非常大的空間,Core i7-4558U 處理器也帶來不錯的效能。
▲Windows 8 評分為 SSD 最高 8.4 分,處理器也有 7.2 的高分。

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Konami 將為漫畫《偽戀》推出手機遊戲,明年一月發行

Posted: 26 Nov 2013 09:02 PM PST

高畫質、效能強大、互動方式眾多,智慧型手機成為了新遊戲市場的良好載具,連以往的遊戲大廠都跳下來一起玩。Konami 即將為漫畫《偽戀》推出手機養成遊戲,遊戲將為免費課金制,並將收錄由東山奈央及花澤香菜配音的完整內容。

Konami 這間大家都對其知之甚詳的日本遊戲大廠,近年來發表將會將重心轉到手機及平板上頭的言論,而他們也真的陸續推出了多款手機遊戲,最新的消息是,將與古味直志所繪的作品《偽戀》推出手機養成遊戲,將會是免費課金制度,明年一月發行。遊戲目前公布了兩個女主角「小野寺小咲」以及「桐崎千棘」的訊息,由東山奈央及花澤香菜兩位聲優配音,而遊戲還將會有隱藏的衣服裝飾以及隱藏角色的設定。

▲ 一張圖讓你知道這遊戲在玩什麼。

遊戲大廠轉至手機遊戲市場上已經是近年的趨勢,不但傳統遊戲大廠前仆後繼的做,還竄出了許多在手機遊戲市場發跡的新入廠商,但這種情況也讓人擔心傳統的「大作」將會慢慢的式微,如以 Konami 為例,其下的兩款棒球神主牌《實況野球》以及《野球魂》的新作都被抨擊太沒誠意,而手機上的《實況野球》遊戲目前則還是吃著過去光環,遊戲表現十分的「不」傑出。

但可喜的是,手機的觸控螢幕以及隨身攜帶等的特點也造就了許多新型態遊戲的開發產生,雖然大家期待的「Love+」仍然沒有移植的消息,但運用相關特質的手機遊戲也慢慢的出爐,或許這是個遊戲市場最壞時代(尤其對於單機、單人遊戲)的同時,也是個新遊戲最好的時代。

參考來源:konami

 

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Garmin 發表1600萬畫素運動攝影機 Viber Elite,同步推出專業運動手錶

Posted: 26 Nov 2013 08:51 PM PST

最近運動用攝影機是非常熱門的設備,已經有不少廠商跨入這個領域,Garmin也正式推出運動用攝影機VIRB/VIRB Elite;另外,還推出兩款專業級運動手錶Forerunner 620、Forerunner220以及踏板式功率計等,一口氣將所有運動用品都出到位了,所有產品在月底資訊月正式開賣。

玩家級運動攝影機VIRB/VIRB Elite

VIRB是較低階版本,VIRB Elite則是高階版本,兩款差別在VIRB沒有GPS、Wi-Fi等之外,大部分功能都相同。VIRB Elite的相機組成有1/2.3吋、1600萬畫素感光元件、F2.8光圈,可拍攝1920x1080/30fps影像、可視角對角線170度,鏡頭是魚眼防霧鏡面,可修正水下折射的影像;記憶卡使用microSD,並支援到64GB,內建2000mAh電池,記錄最高畫質影片可連續使用3小時。

▲VIRB Elite與VIRB外型都一樣,只差在GPS、Wi-Fi等功能。

▲機身側邊是大大的錄影鍵,往前撥就開始錄影。

▲剩下的操作鍵集中在右側,沒特別標示功能,要稍微把玩一下。

▲主要的支架固定是黏貼式的,有兩個轉軸,攝影角度旋轉及固定都很自由。

▲內建2000mAh電池,電池在機底,開蓋後可更換。

▲螢幕是1.4吋不過由於沒有背光,看起來比較黯淡

▲有豐富的選購配件,不過內建的配件算少,不知道算不算缺點。

偵測G力、ANT+等進階功能

機身是IPX7防水等級,可下水一公尺、30分鐘,機身上有個1.4吋螢幕,不過由於沒有背光,看起來有點黯淡。基本功能具有GPS定位功能之外,還提供氣壓式高度計、G力感測器,並支援顯示踏頻、心率及溫度感測器等多樣的環境參考數值,其中比較特別的是G力感測,如果是從事會快速身降的極限運動,就有G力可供參考。它還有一些滿特別功能,像是ANT+功能,可以由一台VIRB Elite啟用多台同時錄影,多人同時極限運動時或是競賽時就可以同時啟動錄影;還有縮時攝影、連拍等功能,不僅能記錄運動動態,要用來做生態記錄也沒問題。

▲鏡頭是魚眼防霧鏡面,可視角對角線170度,畫面看起來變形比較嚴重,不過影片會適度裁切,不會看起來這麼魚眼。

▲由於螢幕沒有背光,看起來比較黯淡,主畫面提供錄影狀態的資訊。

▲提供氣壓式高度計、G力,踏頻、心率及溫度等數據。

▲內建Wi-Fi,可用手機遙控或看即時影像。

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<下頁還有進階級跑步手錶Forerunner 620、Forerunner220>

進階級跑步手錶Forerunner 620、Forerunner220

Garmin近期一直專注在運動記錄設備,推出一堆運動用手錶,跑步用、高爾夫球、鐵人三項專用等都有,已經推出累積數十支運動記錄手錶,新推出的專業級跑錶Forerunner 620,新增VO2最大攝氧量預估、完賽時間預估和體能恢復建議時間等功能,如果搭配HRM-Run心率感測器後,還能偵測觸地時間、身體垂直振幅、步頻等數據資料,對運動員是非常實用記錄手錶。至於較入門的Forerunner220則沒有上述的專業功能,但是也能搭配心率感測器使用。

▲新推出的兩款運動手錶,專業級的Forerunner 620以及入門款的Forerunner 220。

▲兩款外型設計都差不多,左是Forerunner 620、右是Forerunner 220,。

▲兩款左右都有按鍵,不過620是觸控螢幕,也可用螢幕操作。

▲右側也有兩顆功能鍵。

踏板式功率計Vector

另外一項比較特別的就是自行車功率器的踏板式功率計Vector,本身就是一組腳踏車的踏板,內建力量感應器,可精準的記錄踩踏功率數據,也是提供專業的車手,記錄以及訓練的工具,價格不便宜要53,990元。

▲一整組的踏板式功率計Vector。

▲安裝自腳踏板,自己DIY看起來不是很難。

▲到底好不好用可能要專業車手才知道。

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Apple 公佈一項類似 Lytro 「先拍照後對焦」的相機專利,未來有可能整合進 iPhone

Posted: 26 Nov 2013 07:50 PM PST

AppleInsider消息,Apple近日公佈一項拍照專利,同 Lytro 相機「先拍照後對焦」的技術很類似。Apple給這項技術取得名字同 Lytro 不太一樣,後者是叫 Light Field(光場),Apple的則是 plenoptic tech(全光技術),實質還是大同小異的。


AppleInsider消息,Apple近日公佈一項拍照專利,同 Lytro 相機「先拍照後對焦」的技術很類似。Apple給這項技術取得名字同 Lytro 不太一樣,後者是叫 Light Field(光場),Apple的則是 plenoptic tech(全光技術),實質還是大同小異的。

Lytro 的技術之一就是在相機感應器前面布有大量微型鏡頭。你可以把它們想像成蒼蠅眼睛上的數千個微型鏡頭。其中的物理學和數學知識有點複雜,但最後的結果是這樣的:相機感應器記錄下的不是單一的圖像而是「由鏡頭、光圈等設置決定」,Lytro 相機可以用複雜的方式記錄下來自前方場景各個部位的光線,而不僅僅是普通相機那樣只能記下聚焦範圍中的光線。

然後 Lytro 軟體會對圖像進行解碼。這個系統可以捕捉有關場景光線方向的資訊,因此它可以「聚焦」照片中的任何深度,哪怕在拍照後數年。一瞬間你就可以獲得理想的照片,相機可以去掉笨重、耗電和昂貴的聚焦系統,你可以更快地完成拍照,即便非專業攝影師也不必擔心對焦問題。鏡頭還可以捕捉弱光環境下的光線。這會產生很大的影響,可能會對整個相機業帶來巨大變革。


Apple在專利描述中還援引了 Lytro 作為前輩,但是也說了一些自家技術在提升圖片品質和解析度上做的努力。另外,Apple還設計了一種可以在普通模式和全光模式之間切換的相機,平常你可以像現在這樣拍出正常的高解析度照片,想換口味也可以拍出能事後聚焦的圖片。

這項專利在 2011 年就申請下來了,描述了一系列可能的實施方案,包括直接和 iPhone 相機整合,或者設計成像 Sony 的 QX10 的外部鏡頭當配件。具體實現時間可能還要等幾年,但是Apple在這方面的努力還是很讓人高興的,相信真正整合到實用產品比如 iPhone 7s 上時,會給不少人帶來驚喜,就像 5s 上的慢速攝影一樣。

也許有人會說 Nokia 早就有了這個技術。其實,Nokia 的 refocus 功能是透過軟體來實現的,使用者拍照時透過對現場的分析,拍攝2~8張照片供使用者事後的重對焦,而Apple和 Lytro 則是透過硬體手段來實現,完全不一樣。另外,德國和日本的一些公司也有類似的技術。

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《俠盜獵車手:聖安地列斯》將於 12 月登陸 Android、iOS、WindowsPhone 平台

Posted: 26 Nov 2013 06:54 PM PST

最近 Rockstar Games 除了忙著數 GTA5 所賺進的大把鈔票之外,另外一隻手也並沒有閒著,繼「Vice City」之後,又一款 GTA 遊戲即將被重製到智慧型手機上,《俠盜獵車手:聖安地列斯》將於 12 月推出。

《俠盜獵車手:聖安地列斯》是 Rockstar Games 於 2004 年推出的遊戲,而後繼款則是採用了新引擎的 GTA4 以及最近剛剛推出並造成轟動的 GTA5(筆者已經掙扎了許久,要等 PS4 出來買來等 GTA5 或是先買便宜的 PS3 來玩)。而 Rockstar Games 今天宣佈,他們正在進行聖安地列斯的最後調教,預計會在今年的 12 月於 iOS、Android、Kindle、WindowsPhone 上推出。

▲ 《俠盜獵車手:聖安地列斯》即將於手機上發行

手機版本的聖安地列斯將會有新的觸控按鈕操作方式以及改良後的「Check Point」系統,讓遊戲可以進行的更容易一些,除此之外,你也可以外接搖桿來在手機或是平板來遊玩。而畫面也會較 2004 年的版本稍有精進,更好的光影效果、更好的陰影、可視距離、模型等等,接下來就是等到 12 月發佈了!

參考來源:Rockstar Games

 

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《刺客教條:海盜》App 征服加勒比海!iOS 與 Android 平台 12 月 5 日即將上架

格鬥天王 '97 在 Android 上重製上架,支援藍牙雙打

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《刺客教條:海盜》App 征服加勒比海!iOS 與 Android 平台 12 月 5 日即將上架

Posted: 26 Nov 2013 06:01 PM PST

距離最近 11 月份才推出的《刺客教條 4:黑旗》不久,Ubisoft 又將在 12 月初推出刺客系列的 APP 相關作品『 Assassin's Creed Pirates 』,目前暫譯為《刺客教條:海盜》!經 Ubisoft 官方證實,這款APP遊戲確定將在 12 月 5 號於 iOS 與 Android 兩大平台同步上架,售價4.99美金。

《刺客教條:海盜》遊戲宣傳影片

這款遊戲主打的風格正是著墨於海盜船艦之間的「海戰」,讓玩家充份體會到戰鬥的壯闊與刺激,並進一步探索加勒比海的島嶼與海域。與《黑旗》相似的 是,玩家依然會以任務線追尋寶藏為主軸,不過玩家將不再扮演愛德華‧肯威(Edward Kenway),反而會是扮演一位全新的角色,名為阿朗諾‧貝提利亞(Alonzo Batilla)的海盜船長。

 

 

玩家在遊戲內可招募各式各樣擁有特技的船員,並改裝自己所屬的海盜船,並隨著遊戲劇情的進展,與各式各樣的船艦進行一場又一場的激烈海戰。在本作中 的劇情裡依然有著《刺客教條》系列的主軸,也就是刺客與聖殿騎士之間的鬥爭,也因此還會出現令玩家熟悉的人物,好比黑鬍子船長(Blackbeard), 以及貝拉密(Bellamy)等人。

 

 

總而言之,這款《刺客教條:海盜》將會是《刺客教條4:黑旗》系列劇情的獨立作品,並圍繞著海戰要素與過關尋寶為主的遊戲,如果很想探知4代這些人物背後的故事,說不定有機會在本作中一窺全貌喔!

 

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人因行動K歌王:接上手機及平板,隨時開唱個人 KTV 星光大道

Posted: 26 Nov 2013 05:01 PM PST

KTV 一直是年輕人最熱衷的活動之一,許多長輩也同樣喜歡聚在一起唱卡啦OK;又同時,近年來國內外各種歌唱選秀節目,如星光大道、中國好聲音等節目,都讓歌唱成為現代人的主流娛樂之一。國內廠牌人因科技嗅到這股趨勢,推出一款能與智慧型手機或平板電腦的KTV產品「行動K歌王」。

行動K歌王體積相當迷你,只有約 iPhone 一半大小,比起其他 5 吋以上智慧型手機、平板電腦又顯的更小了。行動K歌王接上行動裝置、插上麥克風和耳機 / 喇叭後即可直接使用,能以單人或雙人歡唱,以及可調整裝置上的迴音(echo)功能;當然多數人唱 KTV 還是得要有 MV 跟著看,此時只要配合 iOS 和 Android 平台上的多種免費 KTV 應用程式,就能變身成個人 KTV 平台。

▲人因科技行動K歌王。

行動K歌王隨機還附贈了相當多的配件,包含二支動圈式麥克風,以及 3.5mm 音源線、RCA 轉接線各式設備轉接線等,讓使用者不必再另外購買配件;行動K歌王還具備 AUX 輸出功能,可連結車用音響,讓使用者可在更多不同場合歡唱。只要使用者的行動裝置耳機孔具有音源輸入功能(支援通話的耳機麥克風),即可使用行動K歌王並支援 K 歌 App 的錄音功能。

▲行動K歌王訴求小體積,產品外盒倒是不小。

▲原來除了主角之外,還附上兩支麥克風、以及許多連接線等附件。

▲行動K歌王本體尺寸 55.5 x 64.8 x 12.2 mm,重量 26 公克。

▲拿在手上尺寸相當小,相當好攜帶。

▲背面可看到對應各種接孔、旋鈕的指示符號。

▲可接上兩支麥克風使用,產品也直接附上兩隻麥克風。專業麥克風降噪處理,忠實呈現自然歌聲

▲重點來了,除了音量調整外,無段式 ECHO 迴音音場即時調整功能更像是在 KTV 唱歌啊。

▲輸出可接上一般 3.5mm 耳機,也可透過 SPEAKER 外接喇叭孔接上其它音箱、車用音響使用。

內建電池,使用時只要按下電源鍵,亮起藍色 LED 燈號即可使用;充電實則會亮紅色燈號。 

▲充滿電約可使用 2 小時左右,產品也附上 microUSB 電源線,約半小時即可充滿電。

配件介紹

▲隨附兩隻心型指向性動圈式麥克風。

▲麥克風重量適中,不會顯得過重或是太輕。

▲提供兩種顏色的麥克風保護套。

▲麥克風直接使用 3.5mm 接頭,不用像一般麥克風需要找轉接頭的困擾。

▲配件還附上 2 公尺長的 3.5mm 音源線(圖右),以及 3.5mm 母轉 RCA 立體聲轉接線(圖左),方便搭配其他音響、以及連接 AUX 汽車音響使用。

▲iOS 和 Android 裝置如 iPhone / Samsung / HTC 等手機及平板可直接接上耳機孔使用。 

▲搭配 Nokia / Moto 或聯發科 MTK 晶片的手機和平板,需另外購買轉接線使用。

(後面還有實唱體驗)

搭配 K 歌 App,個人 KTV 達成

小編在一開始在使用前,看到行動K歌王需要接上電源的時候,不經納悶這樣稱得上是「行動」嗎?後來才發現有內建電池,原來是小的誤會它了。官方表示內建電池充滿電可使用約 2 小時,雖然這時間並不算長,但對於一兩個人唱歌也已經足夠;充電速度也相當快,僅需半小時左右。

雖然將行動裝置直接接上行動K歌王就能開始唱歌,但還是得借助 iOS 和 Android 平台上的 KTV 應用程式才有在 KTV 唱歌的感覺。以下是幾款 K 歌 App 介紹,這些 App 通常包含了 MV 加字幕、音效處理、升降調、錄音功能,搭配行動K歌王使用就像真的在 KTV 唱歌般。

K 歌 App 介紹:

iOS:天籟K歌HD-視頻KTV

https://itunes.apple.com/cn/app/tian-laik-gehd-shi-pinktv/id648957841?mt=8

Android:八度K歌-中文卡啦OK

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dude8.karaokegallery&hl=zh_TW


Android:iKala 愛卡拉

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ikala.app&hl=zh_TW

 

官方表示行動K歌王使用高效能專業混音晶片,可強化聲音層次表現;搭配專業麥克風降噪處理,忠實呈現自然歌聲。小編使用行動K歌王試唱後,比起手機搭配耳機麥克風效果的確好上許多,直接握著麥克風唱歌的感覺相當自然,可以調整音量和迴音也更有唱 KTV 的味道;一次可接兩支麥克風歡唱,也成為聚會同樂的好夥伴。

在使用上,當電量不足快沒電時,行動K歌王會開始出現雜音,此時就必須將產品拿去充電;另外手機使用某些行動電源充電時,同時使用行動K歌王也有可能因為干擾出現雜音。官方後表示他們做過測試,因各家行動電源供電穩定性不一,某些較不好的行動電源的確會造成雜音,但是也有些產品不會。

比起傳統一大台卡拉OK機器、必須接電視螢幕才可使用,行動K歌王的確算是非常「行動」,直接搭配智慧型手機、平板電腦使用很符合行動需求。對於愛唱歌的人,或許可以考慮把你手上的智慧型手機和平板變成隨身 KTV 來使用。

 

行動K歌王 KB001 規格表:

  • 適用產品:智慧型手機/平板電腦/各式車載音響(需Aux-in)
  • 失真度:小於1.8% MAX
  • 頻率響應:40Hz~16KHz
  • 聲音輸出孔:3.5mm x 2 (耳機 / 喇叭 各一)
  • 麥克風輸入孔:3.5mm x 2
  • 四環插頭:3.5mm x 1,連接手機 / 平板
  • 麥克風音量調整:有
  • ECHO迴音音場調整:有
  • 電源接頭:Micro USB DC5V 500mA
  • 電源LED燈:1組
  • 充電時間:30分鐘
  • 電池使用時間:2小時
  • 工作溫度:攝氏 -30~65度
  • 尺寸:55.5mm*64.8mm*12.2mm
  • 重量:26g
  • 麥克風規格:心型指向性動圈式麥克風
  • 麥克風尺寸:42mmx209mm
  • 輸出阻抗:600Ohm+-15%
  • 靈敏度:-50dB+-3dB
  • 靈敏度降低:-3dB at 1.5V
  • 工作電壓:4.5V
  • 頻率響應:80Hz~10KHz
  • 最大輸入聲壓級:125dB (at 1KHz 0dB, THD<1%)
  • 重量:約100g (線長+麥克風約219公分長)
  • 建議售價:新台幣 1,490 元
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比特幣的真正價值:The Internet of Money

Posted: 26 Nov 2013 04:01 PM PST

大部分人只知道作為虛擬貨幣的 bitcoin,而真正有著深遠意義的是作為潛藏協議的 Bitcoin,它有著封裝並分發合約法的功能。Bitcoin 封裝了四項基本技術:電子簽名、點對點網路、Proof-of-Work和分散式總帳。


比特幣的價值,遠不止貨幣本身,因為它是貨幣的網際網路。

後人回頭看比特幣時,會明白,它其實是一個用於構建全新金融服務的平台。

大部分人只知道作為虛擬貨幣的 bitcoin,而真正有著深遠意義的是作為潛藏協議的 Bitcoin,它有著封裝並分發合約法的功能。
Bitcoin 封裝了四項基本技術:

電子簽名:無法偽造,允許一方安全的確認和另一方的交易。

點對點網路:如同 BitTorrent 和 TCP/IP 一樣,幾乎無法摧毀,無需強大中央機構的維護。

Proof-of-Work(工作量證明):可以防止使用者一分錢花兩次,同時還無需中央機構來驗證交易是否有效。Bitcoin 為礦工設立了獎勵機制,他們利用運算力強大的電腦,來完成驗證交易是否有效的工作。礦工可以從這種活動中獲得新的比特幣作為獎勵,任何有足夠運算力的人都可以參與挖礦,並獲得獎勵。

分散式總帳:每一個比特幣錢包中,你都能查到整個比特幣系統的每一筆交易記錄。Block chain(區塊鏈)意味著任何人都可以去檢驗某項交易是否發生過。

多虧了這四項基礎技術,比特幣是稀缺的(中央銀行沒法濫發貨幣),持久(不會像金子一樣降解),便攜(可以以電子或者只是你腦中的數位的形式儲存或者傳播),可拆分的(一個比特幣可以分成一億份),可證實的(每個人的 block chain 裡都能查到),易儲存(記在紙上或者電子介質上都行),可替代的(每個比特幣都一樣),難以偽造(幾乎不可能破解),可被廣泛使用,許多網際網路技術人才正在花時間不斷改善比特幣。

支持政府的人會說,限量供應的貨幣肯定活不長。他們認為通脹才能讓人們願意花錢,卻忽視了一個事實,這個世界是到了四十年前才開始不再基於限量供應的貨幣而運轉的。還有人擔心會有某個中央勢力接管整個比特幣計算網路,但是現在的比特幣網路計算力已經達到 2250PetaFLOPS(每秒千萬億次浮點運算),90 倍於最快的超級電腦(十月份這一資料已經升高到 48000PetaFLOPS 了!)

還有各種各樣的擔心,加密演算法的安全性,交易速度,Block chain 的大小,交易的不可逆性,被盜或者被駭的可能性。所有這些都是可以被第三方服務和協定升級解決掉的。不妨把現在的比特幣協議看做 Bitcoin 1.0,就像曾經的 HTTP 1.0 一樣,它會從最初只有簡單文字和圖片的瀏覽器演化成現在的網際網路,以後也會有更豐富的比特幣世界。

相較於現在的英鎊或者美元,比特幣有很多明顯的優勢,上文已經提到不少。但更重要的是,比特幣這套協議可以支援當下不可能實現或者昂貴且需要強力第三方的金融交易服務。

比特幣內建有指令碼語言,不單支援「把錢從 X 匯給 Y」這種交易,還可以要求 N 方中的 M 方同意,才能使交易完成。舉個例子,設定一項遺囑,只有當大部分繼承人同意他們的父母已經過世時,該遺囑才會生效,完全不需要任何律師;或者只有三方受信簽名中有兩方同意才能批准某項支出;或者一項 Kickstarter 上的群眾募資計畫,只有多數支持者同意達到某項指標時,錢才會支付給發起人。所有這些案例中,仲裁者自己都是不能拿走錢的,他們只能批准或者駁回某項交易。

當然,指令碼語言也能支援基於其他參數的交易。比如基於時間的交易,可以衍生出自動抵押貸款、信託和津貼支出。基於亂數的交易則是可由第三方審計的抽獎。你還可以設計出智慧財產,比如一種汽車電子鑰匙,只有買方向賣方支付一筆錢時,賣方的汽車鑰匙就失靈了,買方的鑰匙開始工作,可以用來開車了。使用場景如下,你的無人駕駛車在其他地方被堵住了,給鄰居一點比特幣,就可以借他的車一用了。

每個人都有整個比特幣的 Block chain 的備份,也就都能夠核實你的交易。你可以將任意一份文件加密,給個時間戳記,放到 block chain 中,任何人可以隨時核准這份文件。如果你用自己的私密金鑰給檔簽名,其他方也用他們的私密金鑰簽名,這份文件就成了不可否認的共同署名的合約,徹底無視公證員的存在,就像 www.proofofexistence.com 這類網站展現的一樣。還有 Namecoin 計畫,解決網域名稱問題,或者 P2P 股票和債券交易所(Satoshi Dice),無需傳統意義的證券交易所就能買賣股票和分紅。

最重要的,比特幣提供了開放的 API 介面,可以用於創造安全的、可編寫script的電子現金交易。如同 Web 把出版平民化一樣,比特幣可以讓構建新的金融服務更平民化。你可以用任意第三方或者程式碼本身來訂立、修改或者執行電子合約,完全免費,快捷,不用擔心偽造或者撤回。傳統銀行或者信用卡公司只會把自己的支付基礎設施開放給幾家公司,而比特幣則是向所有人開放。

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