2013年11月26日 星期二

T客邦最新文章:北市政府:明年將開放 .taipei 網域申請

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北市政府:明年將開放 .taipei 網域申請

Posted: 26 Nov 2013 08:01 AM PST

台北市政府今天宣布,具地方性網址名稱的「.taipei」,已通過 ICANN(網際網路名稱與號碼指配組織)的評估,預計在明年完成簽約及技術移轉,最快至明年的年底將開放外界申請,未來攸關台北的網址,除了可使用「.tw」之外,還可以選擇更具地方特色的「.taipei」。

網際網路名稱與號碼指配組織(ICANN)於101年時,開放世界各地申請新的頂級網域,全球約有 1,930 個申請,包括紐約、東京、倫敦等等,台灣則有四項申請,包括宏碁電腦的「.acer」、宏達國際電子的「.htc」、網路中文公司申請的「.政府」,以及台北市政府所申請的「.taipei」。而台北市政府也在今日宣布,已通過 ICANN 的申請評估,暫時取得「.taipei」的營運管理權利,到明年完成簽約、測試後,預計在明年的年底時,就可以開放給外界申請。

台北市政府表示,未來「.taipei」開放申請後,與台北有關的人、事、物網站,都可以藉由「.taipei」來加深印象及強化辨識,例如台北 101 也可使用 taipei101.taipei。而開放註冊對象中,會擬定優先順序,先以北市府機關使用為第一順位,接下來開放給商標權人註冊,最後才是一般民眾申請,至放收費方式則將參考其他頂級域名方式收費。

▲台北101的網址為www.taipei-101.com.tw/,若改為www.taipei101.taipei會更好?

 

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手機高畫質時代:Android 也將支援 RAW 檔格式、高速連拍功能

Posted: 26 Nov 2013 02:38 AM PST

先前 Nokia 表示旗下兩隻旗艦機 Lumia 1020、1520 將支援 RAW 檔拍攝,被許多人質疑手機拍攝 RAW 檔的必要性。但這回 Android 也要進入這項戰局了,Google 確認未來會在 Android 手機提供 RAW 檔拍攝以及高速連拍功能。

Google 發言人 Gina Scigliano 對 cnet 證實,Google 正在為 Android 系統開發全新的相機 API,未來將可支援 RAW 檔格式,以及高速連拍功能。目前新功能已出現在 Android 的硬體抽象層 (hardware abstraction layer,簡稱 HAL),硬體抽象層是負責作業系統中處理行動設備硬體輸入的部分。

未來 Android 將支援 RAW 檔格式拍攝和高速連拍功能。圖為 Nexus 5 的 HDR+ 模式。

Google 表示,Android 目前最新的相機硬體抽象層(HAL)和框架(framework),已經支援 RAW 檔格式和高速連拍模式(Burst Mode),Google 會在未來 Android  新版本中推出相機 API。新的相機硬體抽象層和相機 API 將圍繞在高速連拍之中,不過 Gina Scigliano 並未具體表明新功能的上市時辰。

Android 系統處裡照片的流程。

RAW 檔格式將提供更高的靈活性,目前多半只有中高階相機會提供 RAW 檔;屆時推出新的相機 API 後,不僅是 Nexus 5 等機種內建相機功能受益,開發者也可為此開發相關的第三方相機 App。Google 其實已經將高速連拍模式(Burst Mode)功能融入在 Nexus 5 之中,在 HDR+ 模式中,會以高速連拍方式拍下數張不同曝光值的照片、再合成為一張高動態範圍照片。Google 樂觀表示透過軟體的改進,將有助於提升 Nexus 5 的拍照表現。

即便手機的硬體固然重要,但是好的軟體基礎也是讓 Android 變得更有競爭力的重要的一環。

 

資料來源:cnet

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Nokia Lumia 1020、1520 將可支援 RAW 檔, Instagram 將兼容 WP 系統

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中國品牌智慧手錶 FashionComm A1,採高通 Mirasol 顯示器、還有復古的 GSM 手機功能

Posted: 26 Nov 2013 01:26 AM PST

越來越多品牌接連投入智慧手錶市場,中國穿戴式裝置品牌 Appscomm 也推出FashionComm A1 ,搭載與高通智慧手錶相同的 Mirasol 顯示器,此外還加入 GSM 手機功能、內建計步器可記錄使用者全天候運動狀態的健康管理功能。

中國穿戴式裝置品牌 Appscomm 發表 FashionComm A1 智慧型手錶,為中國首款搭載美國高通的 Mirasol顯示器技術的穿戴式裝置。Mirasol 顯示器可顯示彩色畫面、並且在強光直射下清晰可見,此外還提供更長的電池續航力,以符合穿戴式裝置隨時連線需求。使用者只要輕觸螢幕即可觀看當下的日期、時間、星期和天氣等資訊。

 

FashionComm A1 還提供完整的手腕型 GSM 手機功能,使用者可以隨時隨地接聽、撥打電話及傳送、接收簡訊。整合動作偵測、電話接收、簡訊傳送、相機、影像攝錄、錄音、鬧鈴、音樂、藍芽及其他多項功能。對於運動需求,FashionComm A1 也內建計步器,可記錄使用者全天候運動狀態,並於螢幕上即時顯示健康狀況資訊,並藉由 GPRS 或内建 USB 錶帶,將運動狀態傳輸至個人電腦。Appscomm 也有自己的運動雲平台,讓使用者透過一鍵分享功能,將運動數據及健康狀態分享至 QQ、微博、WeChat 等社群媒體平台。

FashionComm A1 搭載低功耗的 1.55 吋高通 Mirasol 顯示器,內建 SunlordSDLA31-2R800G-S1 低功耗藍芽天線,使其待機功耗小於 2.0mA;配備450mAh鋰聚合物電池,可提供長達190小時的待機時間。售價為人民幣1,299元。

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中華電信與 LINE 攜手合作,mPro 用戶免收數據通訊費用

Posted: 26 Nov 2013 12:33 AM PST

中華電信今日宣布將與超人氣訊息傳送軟體 LINE 一同合作,推出「mPro 訊息 APP 服務優惠包」,只要成為中華電信 mPro 手機上網方案用戶,不論資費高低,在台灣地區使用 LINE 傳送接收文字訊息、照片、 影片、聲音訊息、語音通話與貼圖,皆不額外收取費用。 

LINE 自 2011 年 6 月 23 日推出以來擴展極快,迅速成為知名的行動通訊平台,全球註冊用戶在不久前剛突破 3 億大關,台灣也有超過 1700 萬使用人數。中華電信今天正式宣布與 LINE 結盟,結合 LINE 在行動通訊領域上優異發展,推廣自家的 mPro 數據服務。

▲免收數據費的功能一覽。

即日起至 103 年 12 月 31 日為止,中華電信 mPro 全系列客戶(不限方案金額),都能在「台灣地區」免費無限使用 LINE 傳送接收文字訊息、照片、 影片、聲音訊息、語音通話與貼圖,皆不收取額外的網路數據通訊費用。這項服務不需要主動申請,mPro 用戶將自動享有這項優惠。

▲月租費 50 元的 mPro 用戶也可以開心 LINE 到飽。

並非所有 LINE 服務皆免費

這對於將 LINE 作為通訊主力的族群,中華電信這次可真是下了狠招。不過讀者們還是要注意,位置分享、查看動態消息、官方帳號內容、搖一搖…等等,或在 LINE 內開啟網頁連結,都將產生需要收費的數據傳輸量,因此使用上不可不慎。

▲上面這些可是要另計傳輸費用喔。

加入中華電信官方帳號再抽 iPhone 5s 

中華電信也藉由 LINE 平台成立官方帳號,除了不定時推出電影優惠與熱門展覽免費門票等好康,只要在今年底(12 月 31 日)前加入「中華電信emome」LINE 官方帳號並至活動官網登錄,即可抽金色 iPhone 5s 與 LINE官方限定版熊大、兔兔等大玩偶與週邊商品。至 2014 年 2 月 25 日前還可下載八款中華電信寶寶貼圖,使用期共六個月。

▲加入 emome 官方帳號就抽手機與 LINE 玩偶(編按:怎麼沒有莎莉 O_Q)

▲趕快加入 emome 官方帳號下載八款可愛貼圖。

資料來源:中華電信 emome 官方 LINE 帳號

 

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Galaxy Note 3、HTC One 作弊遭 3DMark 封殺!

Posted: 25 Nov 2013 11:45 PM PST

日前驚爆幾乎所有Android 品牌都對Benchmark 跑分軟體作弊,以機身內部存在針對特定應用程式調整運作時脈的程式碼、變相對 Benchmark 軟體作弊。Futuremark 的新版本 3D Mark 已經率先對 Samsung 和 HTC 共 6 款產品開鍘,註明是黑名單中的手機。

大家會相信跑分程式所得出的結果嗎?Samsung經常傳出跑分作假的傳聞,跑分程式包括AnTuTu及3D Mark。不過近日Futuremark就發布了最新的3D Mark for Android 1.2.0.1232,除了對跑分程式的修正外,更加強了反跑分作假的功能,只要是懷疑作假或成績可疑的裝置,就會從Device Channel排行榜中移除,直接放到排行的最底部並加以Delisted,註明這是一部黑名單中的手機,此機的任何跑分成績亦失去了可信性。

新版的3D Mark for Android的新功能除了以上的指的外,還有在Device Channel 中可以與部分Windows 8的平板電腦的跑分結果作對比、在Device Channel中的iOS設備將會以不同的顏色顯示、改善了對Nvidia新硬件的相容性、改善與部分Galaxy s3的相容性。

 

現時排行榜上,已經有六款手機被列入了黑名單:

  • HTC One
  • HTC One mini
  • Galaxy Note 10.1 2014(Exynos 5 Octa)
  • Galaxy Note 10.1 2014(MSM8974)
  • Galaxy Note 3(Exynos 5 Octa)
  • Galaxy Note 3(MSM8974)

消息來源

本文轉載自Newmobilelife

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用 Google 雲端硬碟將文件檔轉成 PDF

Posted: 25 Nov 2013 11:14 PM PST

儘管Microsoft Office 2007之後的版本,都能直接在Word、Excel或PowerPoint中將文件檔另存成PDF檔,BUT,人生就是處處充滿BUT,還是有不少人仍然在使用Office 2003以下的版本。這時候如果想把文件轉換成PDF檔,又不想安裝其他轉檔軟體的話,可以考慮透過Google雲端硬碟來幫忙。

Google 雲端硬碟網址:

http://drive.google.com

 

1.開啟瀏覽器後,連至Google雲端硬碟「http://drive.google.com」,登入帳號、密碼後,點選頁面左上方的,並從下拉選單中選取【檔案】。

 

2.選取要轉成PDF檔的文件後,接著在「上傳設定」頁面中,勾選「將文件、簡報、試算表以及繪圖轉換為符合「Google 文件」的格式」,然後按下〔開始上傳〕。

 

3.文件上傳完成後,在「Google雲端硬碟」裡開啟該文件。

4.文件開啟後,依序點選〔檔案〕→【下載格式】→【PDF文件】。

5.檔案下載時,若出現警告提示,點選〔保留〕即可將文件下載成PDF檔囉!

6.如果文件上傳時沒有轉成符合「Google文件」的格式,就無法下載成PDF格式。此時可以在「Google雲端硬碟」將文件開啟後,再點選〔檔案〕→【開啟方式】→【Google文件】即可。

 

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作者╱PCuSER研究室

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在陌生人肩膀上睡著,藝術家 George Ferrandi 的街頭影像紀實

Posted: 25 Nov 2013 10:01 PM PST

在捷運、公車上睡著,相信不少朋友都有相類似的經驗,紐約行動藝術家 George Ferrandi 親身進行一項實驗,於地鐵中隨機坐下,並在陌生人旁邊睡著,然後慢慢依靠在對方肩膀上,並請攝影師用相機拍下陌生人一連串反應與表情,一起來看看這些有趣又真實的街頭影像記錄吧!

大家在搭捷運等大眾運輸工具的時候,是否有發生過不小心睡著的糗事呢?來自紐約布魯克林的藝術家George Ferrandi就進行了一項實驗,在地鐵上隨機找一個空座位,然後慢慢倒頭睡著,直到靠在旁邊陌生人的肩膀上,再由隨行攝影師以iPhone捕捉陌生人的表情與反應。


▲圖片來源:georgeferrandi


▲圖片來源:georgeferrandi

藝術家George Ferrandi表示,透過這個有趣的行動實驗,觀察到藉由這種睡著的軟行為,似乎可以化解陌生人之間的重重防備與警戒心,當兩方空間出現接觸、重疊與交互作用時,就會產生一種類似友情、同情的心理變化。所幸,大部分參與這次實驗的陌生人,比例上來說反應都十分友善,沒有人特別感到不悅,也證明在冰冷的都市人外殼下,許多人還是有著充滿溫暖與幽默的心。


▲圖片來源:georgeferrandi


▲圖片來源:georgeferrandi


▲圖片來源:georgeferrandi


▲圖片來源:georgeferrandi


▲圖片來源:georgeferrandi

圖片、資料來源:georgeferrandimymodernmet

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HiFiMAN HM-700 評測:高音質先決,隨身音樂播放器

Posted: 25 Nov 2013 09:01 PM PST

在這智慧型裝置盛行的時代,隨身聽發展如經濟曲線呈M型化,講究音質的產品價格動輒數萬元起跳,自成一格演變為玩家專屬領域。除了HiFiMAN投入這市場,如iRever也是家喻戶曉品牌,都專注在打造具備HiFi等級的可攜式播放器。HiFiMAN隨著公司規模擴大而有餘力,以高音質為導向開發出HM-700,首度跨入消費性市場。

刪去法簡化設計

高價位機種為追求音質而下重料,往往導致產品體積偏大,再者是電池續航力與外觀設計,也難以滿足一般消費者喜好。因此HiFiMAN規畫首款消費性機種時,即以在高音質為主要訴求前提下,盡可能同時融入輕量、薄型、高續航力等,能討好消費者的設計元素為目標。

官方表示,如果以既有產品群設計為藍圖,很難將龐大機身濃縮小型化,勢必得在功能性方面做出取捨。故HM-700核心設計簡化了晶片群,並且只留下1組耳機輸出端子,其餘規格輸出入端子,乃至於記憶卡插槽等配置全部捨棄。藉由這動作,才得以將曾任Sony產品設計部門的設計師,所提供外觀設計藍圖商品化。

主要操作區域採用薄膜按鍵設計,操作按壓感稍嫌吃力。

充電方式藉由microUSB介面連結,底部還保留reset按鈕。

不免俗地提供保護袋,內部空間雖然稱不上充裕,還是能一併收納耳機。

操作感有待強化

比起內在,這外觀設計應該更容易在第一時間,吸引到各位的目光。中間銅色機構乍看下,許多人都以為HM-700可以彎折,它實際上只是操作按鈕而已。至於見仁見智的設計風格,筆者個人認為其外殼質感處理不俗,然而卻長得相當復古。單看外觀,並不容易讓人和其品牌甚至是價位,產生應有的正面聯想。

至於下方看似空白的區域,暗藏著薄膜按鍵操作機構,我們當前收到的工程樣品機,在這部分是有些進步空間。首先是薄膜按鍵作用圖示印刷,樣品機得在特定角度下才能看得到,官方表示正式量產時會改善這點。其次是按鍵按壓感,筆者認為操作有些費力,這點牽動到機構設計,或許得等到下一代產品才能獲得改善。

(後面還有更多介紹)

得留意檔案格式支援

除了外觀設計低調,HM-700沒有值得大書特寫的高解析、豐富色階螢幕,或者功能五花八門的觸控設計,連操作介面也充滿了復古風格。原因是官方以音質為設計本位,特地挑選成熟穩定的MP3隨身聽晶片,除了操作方式、介面簡單不花俏,也不支援WiFi、藍牙等非關音質的功能。

官方表示,相較於以華麗功能性取勝的產品,音質相關設計占一小部分成本,HM-700多數成本都是投注在音質設計上。少了那些非關音質的裝置,可以節省下寶貴電力,用來提供給電路充分發揮音質。唯一對使用者較大的影響,是只能支援標準16bit、44.1kHz規格,如MP3、APE、FLAC、WAV、WMV等少數格式檔案。

音樂播放介面相當簡潔,沒有多餘附加、復雜功能,算是很容易上手。

音樂選擇快捷介面項目不多,只能以專輯、演出者條件,透過文字表列。

設定功能項目同樣很精簡,是以基本的螢幕顯示亮度、選單語言等為主。

高音質導向平衡輸出

此外HiFiMAN維持一貫風格,讓HM-700耳機端子採用4極平衡輸出設計,這在萬元以內產品相當罕見。官方宣稱只需要非平衡結構的2倍功耗,即可帶來高達4倍驅動力,亦能提高訊噪比聲道分離度,以及讓音場更加廣闊。由於訊號腳位不同,無法直接和其他器材搭配使用,因此一律搭配4極平衡版RE-400耳道式耳機販售。

基於種種以音質為優先的設計理念, 實際誕生出來的HM-700相當小巧,其尺寸為105 x 49 x 11(mm),和輕薄型傳統手機相似。其內建充電式鋰電池最高續航力標示為15小時,可透過通俗的microUSB介面隨時補充電力,由於不具備記憶卡插槽設計,因此內建儲存空間特地加大到32GB。

一發聲就有好印象

官方指出產品設定以高中低音域均衡為主,追求還原度多過於音樂性渲染,其預估市場價格最多在8,000元左右,可媲美約莫20,000元的他牌混搭配備組合。不諱言地說,筆者先前未曾接觸過RE-400,對於其聲音走向一無所獲。現在和HM-700搭配組合,加計主機端的聲音變數,著實讓情況變得更複雜些。

不過從價格角度切入來說,其聲音走向基本盤,確實是趨近中性平衡。儘管RE-400為入耳式結構,低頻輸出量感卻不猛烈,對重口味的人而言可能薄淡了點,屬於重質不重量路線。這避免了喧賓奪主的情況發生,讓中低、高音域得以平衡展現,那帶有適度溫潤與渲染美的聲音特質。

另外讓筆者印象深刻的部分,如音場空間開闊度與縱深度,明顯較一般入耳式耳機優異。其次是聲音分離度與定位表現,各音域與左右聲道的聲音分明,聲音定位連帶受惠得以清楚表現。這讓聽感多了分活力,無需特異的渲染或聲音走向,就能輕易吸引到人。

值得玩味的特色產品

礙於篇幅限制,簡短彙整使用幾天下來的心得,筆者個人認為HM-700相當值得玩味。儘管外觀設計樸實過頭,聲音卻著實令人留下深刻印象,特別是以其價格而言,用令人為之驚豔來形容也不為過。如果你對手機音質感到難以忍受,推薦也來試試HM-700,或許無需花大錢就能得到滿足感。(廖必勝)

同捆包耳機ER-400屬於入耳式結構,訊號輸入端子更改為4極平衡規格。

耳機部分提供2種不同設計的矽膠材質耳塞,並且有大、中、小齊全尺寸。

樣品機耳機訊號接頭相當突兀,正式量產版會進行修改,以降低使用上的不便。

 

 

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每台 Xbox One 利潤為72美元,是 PS4 的1.7倍

Posted: 25 Nov 2013 08:02 PM PST

市場調查公司TechInsights發表了微軟次世代遊戲主機 Xbox One 的拆解報告,初步估計 Xbox One 的主機、手把和 Kinect 的成本為 388 美元,微軟 Xbox One 的利潤為 72 美元,遠高於 TechInsights 估計利潤為 42 美元的 Sony PS4。

 

據TechInsights報告顯示,Xbox One和PS4均搭載了AMD處理器,雙方基於AMD晶片定制的處理器有所不同,特別是在圖形處理器晶片上,圖形處理器晶片是遊戲主機顯示效果的關鍵模組,Sony PS4的處理器晶片包括了1152個圖形處理器核心,而Xbox One的圖像處理器核心為768個。另外Sony的PS4還採用了成本更高的DDR5記憶體,而Xbox One配置的是DDR3,兩款產品在存儲晶片上的成本分別為62美元和39美元,TechInsights認為兩家廠商在模組上的不同選擇可能會影響遊戲開發者的設計。

TechInsights初步估計微軟Xbox One的主機和手柄成本為388美元,Kinect成本為39美元,Xbox One官方定價為499美元,每台Xbox One的利潤為72美元;此前Sony PS4拆解報告顯示PS4的主機和手柄的硬體成本為357美元,官方定價為399美元,每台PS4的利潤為42美元。 Xbox One的利潤為PS4的1.7倍,售價更低的Sony PS4確實是一款比較實惠的遊戲主機。

微軟和Sony的次世代遊戲主機都在2013年11月下旬正式上市,次世代遊戲主機大戰正式開打,兩家公司均表示首發24小時產品銷量已突破100萬台,不過這場大戰才剛剛開始。而任天堂呢?在這場戰役中似乎完全被眾人給忽略了。

 

本文轉載自TechNews科技新報

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HTC One 推出「金色」,OneMax 則傳將推出紅色及黑色版本

Posted: 25 Nov 2013 07:01 PM PST

雖然已經有 18k 金的真正「黃金」 HTC One 在販售,之前也洩漏出來了「金色」HTC One 機殼,今天 HTC 自己正式發佈了金色 HTC One 的存在。另外,One Max 也傳出即將推出紅色以及黑色款的消息。

要知道,金色手機流行的老祖宗可追朔到當年 Nokia 8850 金色開始,而現在用各種成色的 K 金來做手機也不是什麼奇怪的事情。好吧,必須得承認在最近的智慧型手機年代,重新將金色變成人人搶購的當紅炸子雞得歸功於金色版 iPHONE 5s,而 5s 金色一出,各家旗艦也紛紛做出相應的應對措施,您瞧,這不就來了嗎?

▲ HTC 發表金色版 HTC One

 Philip Blair,HTC 的 EMEA 總裁如此說道:「我們的 HTC One 是由全金屬機殼下去製造的,而在 18k 金的版本成功之後,我們很高興能夠推出我們自己設計的金色版本,讓更多消費者可以購買。」目前還沒有正式發佈金色版 HTC One 的上市時間,但可能會落在今年的 12 月中。

另外,據通路消息傳出,HTC One Max 將會有黑色以及紅色版本的出現,目前 HTC One Max 僅有銀色一個選擇。

參考來源:pocketnow

 

延伸閱讀:

HTC One「金色」版以及「M8」實機圖同時現身

這才是土豪金!價值 13 萬元的 18 K 金 HTC One 英國現身

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Jony Ive 設計的耳機你願意出多少錢?令人嘆為觀止的拍賣品售價

Posted: 25 Nov 2013 06:01 PM PST

在上週末舉行的一場以設計為主題的蘇富比拍賣會上,拍賣了 50 多件世界知名設計師的作品。其中 Jony Ive 和 Marc Newson 的作品共拍賣出了 1200 萬美元的高價。

此次拍賣活動是Bono 項目的一部分,拍賣所得將捐給全球基金用於對抗艾滋病、肺結核及瘧疾。

不出意料,技術相關的設計作品拍賣價超出了預期。比方說,由 Jony Ive 定制並挑選出來的由鋁合金製成的紅色版 Mac Pro 的成交價幾乎是拍賣價的 20 倍,以 97.7 萬美元售出。對於一台過了幾年就會過時的電腦來說,這樣的高價顯然不值得這個價格。


此外,由 Jony Ive 和 Marc Newson 定制的一台萊卡相機也拍出了 180 萬美元的高價,而其預期價格本來是 50-75 萬美元。這台相機 f2.0 的光圈、50mm 焦距及陽極氧化鋁的外殼本該拍不出這樣的高價,但有了 Ive 和 Newson 的大名無疑令其增色不少。


此外拍賣品當中還包括一幅玫瑰金色的 EarPod 耳機,也是由 Ive 和 Newson 定制的,其預計價值是2 ~ 5 萬美元,但最終卻拍出了 46.1 萬美元的高價。


此次拍賣會上 Ive 和 Newson 特製的一張桌子也拍出了拍賣品中的最高價之一,以 168.5 萬美元成交。該桌子由陽極氧化鋁製成,看起來也是徹底的極簡主義。

此次的拍賣結果也可讓我們從另一個側面感受到 Ive 的設計對 iPhone 的價值。

[消息來源:techcrunch.com ]

延伸閱讀:

Jony Ive 客製深紅色版 Mac Pro,全球僅此一件,售價恐飆 6 萬美金!

Apple 傳奇設計師 Jony Ive 打造的限量 Leica M 相機,僅提供慈善拍賣的夢幻逸品

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《Oceanhorn》:向薩爾達致敬的正宗 RPG 冒險App

Posted: 25 Nov 2013 05:01 PM PST

渴望在手機或行動平板裡享受一場激勵人心、畫面優美的角色扮演遊戲嗎?由芬蘭『Cornfox & Bros』三人開發團隊監製,一款向《薩爾達傳說》致敬的正宗RPG冒險遊戲:《Oceanhorn》,以大海航行島嶼為主題正式登場!

上架日

2013/11/14

系統需求

iOS

購買價格

NT$ 270

操作平台

iPhone 4以上、iPad 

容量大小

170 MB

支援語系

簡體中文、英文

遊戲類別

ARPG

開發廠商

Cornfox & Bros

 

IOS下載

 

 

扮演勇敢的少年,踏上尋父的旅程

作為一款RPG遊戲,其故事刻畫的深度自然是不可貨缺的,玩家身處一個虛構的幻想世界,因黑暗魔法師所召喚的三大海怪使得世界陷入了汪洋之中,而主角父親也為了討伐剩餘的海怪「Oceanhorn」而失蹤。為了尋找父親,少年勇敢的揚起了孤舟的帆布,宛如《航海王》主人公魯夫一樣,獨自寫下了這趟傳奇歷程的序章。


▲超夢幻的場景設計,令人不趕相信這款作品竟然可在手機玩到!

唯美音樂╳冒險氛圍

許多玩家或許聽了會大吃一驚,沒錯!《Oceanhorn ™》開場那狀闊的背景音樂,以及過關冒險的過場音樂,全都是知名遊戲系列《太空戰士》的作曲家植松伸夫所操刀,加上前史克威爾公司的知名鋼秦作曲家伊藤賢治共同譜曲,編織出一首首史詩壯麗、驚心動魄的美妙音樂!相信許多玩家在遊戲的過程一定更能感受到音樂帶來的感動。


▲植松伸夫大師與伊藤賢治老師兩人的譜曲,讓遊戲的氣氛呈現更具史詩感。

遊戲介紹

《Oceanhorn ™》遊戲的玩法從本質性地回歸到正統RPG,玩家必須仔細閱覽任務的說明來收集所得的情報,並且不放過任何場景裡的蛛絲馬跡來尋求通關的線索。不過本作並非鼓勵玩家打怪練功,而是屬於偏向解謎冒險,玩家除了要在各個關卡找尋鑰匙找尋出路以外,也要利用技巧而對付各個關卡的BOSS。


▲基本上解謎的成份居多,這也比較適合平板遊戲的操作。


▲當然,困難的BOSS戰自然少不了…用炸彈丟死牠吧!

移動操作

基本的移動只要碰觸畫面左邊,即會觸動虛擬十移動鍵,針對玩家的上下左右滑動而進行移動,而攻擊與防禦則是按右邊的圓圈(A鍵)與盾牌圖示。值得一提的是,遊戲內的裝備皆有紙娃娃系統,因此裝備了更華麗的盾牌,便會顯示在主角身上,若是裝備弓箭,則長按會拉弓並射向玩家面對的方向。


▲遊戲畫面的呈現以固定45角度呈現,因此玩家的面對方向很容易掌控。

戰鬥技能

遊戲裡的戰鬥乃即時制,因此場景上碰到的任何怪物都可以直接攻擊,當然若是不熟悉觸控操作,也很容易被怪物攻擊而扣血。建議玩家在遇到怪物時要謹慎抓距離先行攻擊,當然方向也要正確,最好先後退拉怪,在回頭攻擊。只要連點A鍵即可施展連擊動作,若是長按則可施放蓄力攻擊。


▲持盾向前可應用在很多的機關場合。

隱藏氣量表

玩家在施展蓄力攻擊時會消耗隱藏的氣量表,因此玩家不能連續使用,這個氣量表也會應用某些必須游泳的水路,玩家在潛水之際也要注意空氣量,要是耗盡就會立刻死亡。不過請放心,每個場景中都會設有水晶儲存點,玩家若是不小心死亡,還是可從該處重新再玩。


▲某些怪物需要集器攻擊才能擊倒。

拋擲物品

一般打打罐子或花草皆是RPG皆會有的場景互動元素,不過在《Oceanhorn ™》裡新增的是較為有趣的「抛擲」系統,玩家可將隨處可見的罐瓦、火盆等物品舉起來並丟出去,因讓遊戲中提供了不少可以挑戰的元素,例如拋擲物品來攻擊BOSS,或是拋擲物品來觸動機關等等。


▲隨手扔扔罐子,偶爾會掉出錢或愛心來。

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Intel 董事長:看起來我們已經迷失道路了

Posted: 25 Nov 2013 04:01 PM PST

「我們正在為此付出代價。」Intel董事長 Andy Bryant 週四在Intel矽谷總部召開的投資者大會上表示,電腦市場正在發生轉變而Intel錯過了這一機遇。「我們看似已經迷失了道路,我個人對此表示非常遺憾。」

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當價格不變時,積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔 18 個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。計算成本會變得越來越低,計算設備變得越來越小,這便是著名的摩爾定律。作為計算能力成本下降的長期受益者,Intel這家公司在面對行動浪潮中正在逐漸失勢——在過去的 6 年裡,個人電腦的重心發生了偏移,智慧型手機和平板電腦迅速擠進了個人電腦的市場。

「我們正在為此付出代價。」Intel董事長 Andy Bryant 週四在Intel矽谷總部召開的投資者大會上表示,電腦市場正在發生轉變而Intel錯過了這一機遇。「我們看似已經迷失了道路,我個人對此表示非常遺憾。」

提到公司選擇 Brian Krzanich 作為新任 CEO 一事,Bryant 表示公司是要找一位「能夠看清世界是什麼」,而非「Intel希望是怎麼」的人。「他的影響力將日益顯現。」
Krzanich 認為,Intel仍然相信技術可以作為各種計算設備的核心角色,無論是大型伺服器,還是 PC、平板電腦和智慧型手機。

談及 PC 市場的下滑,Krzanich 預計未來個人電腦市場仍將繼續下滑,但下滑的速度則將放緩。「我們需要關注的是新興市場。」

目前,PC 的價格已經跌至前所未有的低點,包括一些高階電腦的售價都已降至 300 美元以下。而就資料中心業務而言,Intel則預計直到 2016 年為止,這個市場都將繼續以 15% 的速度實現增長。

Krzanich 所說的「新興市場」正是指行動行業,而在這個領域,Intel一直面臨著難以滲透市場的困境。與 PC 領域的規則類似,行動行業依然需要具有影響力的合作夥伴的支援。Krzanich 表示,Intel將把注意力重點放在規模較大的廠商上,到目前為止,Intel基本上還都是以規模較小的廠商為目標。

在未來一年中,Intel希望將平板電腦業務成長一倍,使其出貨量達到 4000 萬台以上。
Intel希望將傳統的優勢延續在新興領域,具體說就是將 PC 技術引入 Android 平台,包括企業支援和 64 位處理能力等。Krzanich 表示,Intel的足跡將遍佈電腦市場的每一個角落,包括低於 100 美元的低階市場。他還表示,Intel允許電腦和平板電腦廠商生產可搭載多種作業系統的設備,無論是 Windows、Chrome OS還是 Android。

27 年前,Intel放棄低階晶片的存儲業務主攻微處理器市場,最終戰勝了Motorola;19 年前,Pentium誕生,Intel甩掉了只會做低性能處理器的帽子,成為 PC 時代最大的贏家之一。兩度成功走出危局的Intel,如今又站在了命運的路口,它還有重新走進那扇門的信心和力量嗎?

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